Cover Image for God of War Ragnarok en PC puso a prueba mi tarjeta gráfica de 8GB.

God of War Ragnarok en PC puso a prueba mi tarjeta gráfica de 8GB.

God of War Ragnarok ya está disponible para PC, pero si cuentas con una GPU que tiene 8GB de VRAM, podrías experimentar algunos problemas de rendimiento.

God of War Ragnarok finalmente está disponible en PC, después de haber estado limitado a PlayStation 5 durante dos años. Esta versión incluye el DLC Valhalla y una serie de características exclusivas para PC. Sin embargo, ya se han identificado dos problemas importantes que afectan la experiencia de los jugadores.

Tras jugar el título desde su lanzamiento, la experiencia ha sido en general positiva. El juego funciona bien y ofrece una amplia gama de opciones gráficas, además de contar con tecnologías como DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD. No obstante, existen preocupaciones significativas sobre la capacidad de muchos PCs para ejecutar el juego, debido a los exigentes requisitos de VRAM incluso en las mejores tarjetas gráficas. Además, se requiere una cuenta de PlayStation Network (PSN) para jugar, a pesar de que el juego no presenta funciones en línea.

El primer problema a destacar es el requisito de tener una cuenta PSN, lo que ha impactado negativamente las reseñas del juego en Steam, donde muchos comentarios desfavorables se centran en esta exigencia. Hubo una reacción fuerte por parte de jugadores de PC anteriormente este año cuando se intentó imponer la misma norma en Helldivers 2, lo que llevó a Sony a retroceder. A pesar de que God of War Ragnarok es un juego para un solo jugador sin características en línea, el hecho de exigir PSN ha generado descontento.

Curiosamente, no fue necesario crear una cuenta PSN para jugar; aunque hubo la opción de iniciar sesión, no se obligó a hacerlo tras probar en dos PCs diferentes. Sin embargo, el juego instaló automáticamente el SDK de PlayStation para PC en ambas máquinas, lo que podría causar problemas en dispositivos no Windows, como el Steam Deck OLED. Además, hay alrededor de 170 países donde Sony ha lanzado títulos en PC y donde PSN no está disponible, lo que podría limitar aún más el acceso a God of War Ragnarok en esas regiones. Aunque no se requiere iniciar sesión, el juego recopila datos del sistema, con opciones limitadas para reducir esta recopilación.

El segundo problema significativo se relaciona con el rendimiento, que se ha revelado como inquietante. En mis pruebas iniciales en un PC con RTX 4090 y Ryzen 7 7800X3D, configuré el juego en 4K usando la configuración Ultra y DLSS 3. Durante la primera hora, el juego consumió alrededor de 11GB de VRAM, cifra que aumentó a 18GB después del primer jefe, un consumo nunca antes visto. A lo largo de esa primera parte del juego, las ubicaciones no variaban mucho, lo que sugiere la posibilidad de una fuga de memoria.

Una fuga de memoria ocurre cuando un juego no libera la memoria utilizada con suficiente rapidez, lo que eventualmente puede conducir a problemas de rendimiento o a un cierre inesperado del juego. Esta situación se evidenció al regresar a la zona inicial después de derrotar al primer jefe, lo que provocó una caída drástica en la tasa de fotogramas, bajando hasta aproximadamente 50 fps. Curiosamente, después de un breve periodo, la utilización de memoria disminuyó y el rendimiento mejoró de inmediato. Hasta ahora, he jugado pocas horas de God of War Ragnarok, pero esta tendencia sugiere que el juego no está optimizando efectivamente la memoria ocupada en VRAM.

La version original de God of War también enfrentó problemas de fuga de memoria en su lanzamiento en PC, que fueron reparados en una actualización posterior. Sería ideal que God of War Ragnarok reciba un parche similar. A pesar de esto, se pueden notar mejoras marcadas en comparación con la versión anterior, como la inclusión de cuatro configuraciones gráficas, más allá de las opciones de Mejorada y Original del primer juego. Además, el título pre-compila los shaders para reducir el tartamudeo, permitiendo al jugador comenzar la secuencia de apertura mientras el caché de shaders se está construyendo, una mejora significativa en términos de calidad de vida.

Continuaré jugando y probando diferentes configuraciones del juego para identificar si surgen otros problemas. Por ahora, la preocupación principal radica en los requisitos de VRAM y particularmente en la problemática de la fuga de memoria que he observado en las primeras instancias del juego.

  • God of War Ragnarok
  • PC Gaming
  • PlayStation Network