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Final Fantasy XVI se desempeña de manera impresionante en PC, aunque presenta un inconveniente.

Final Fantasy XVI llegará por fin a PC, y las primeras horas de la demo ya demuestran un sólido port para esta plataforma.

Desde que Final Fantasy XVI llegó a Steam, la descarga ocupó un lugar en mi cola. Tengo la intención de analizar con más detalle el lanzamiento para PC una vez esté disponible el 17 de septiembre, pero tras haber jugado la sección inicial del juego, ya se vislumbra un puerto a PC bastante prometedor. La optimización en CPU es notable, se ofrecen numerosas opciones gráficas y está repleto de tecnología propia del juego en PC. Sin embargo, hay un aspecto que me gustaría que se abordara antes del lanzamiento.

Esto se relaciona principalmente con las raíces del juego en PlayStation 5, donde funcionaba a 30 cuadros por segundo (fps) en modo de resolución, o a un inestable 60 fps en el modo de rendimiento. Pese a que la versión para PC admite tasas de hasta 240 fps y funciona de manera mucho más fluida en hardware moderno, las influencias de su origen en PS5 son evidentes, especialmente en las escenas cinemáticas.

Problemas con las escenas cinemáticas

Las escenas cinemáticas están bloqueadas a 30 fps, y presentan momentos de respuesta entrecortada, algo que también se notaba en la versión de PS5. Si bien existen muchos juegos en PC con escenas cinemáticas limitadas a 30 fps, lo cual puede resultar frustrante, es fácil pasarlo por alto. En Final Fantasy XVI, sin embargo, las escenas están tan integradas en la acción que la transición constante entre el juego y las cinemáticas puede romper un poco la inmersión, particularmente durante las primeras horas del juego. Algunas escenas están bloqueadas a 30 fps, otras se renderizan en tiempo real, y algunas se presentan en tiempo real pero también limitadas a 30 fps. Si ya has jugado en PS5, no es un gran problema, ya que puedes omitir la mayoría de las cinemáticas. No obstante, si es tu primera experiencia con el juego, estas variaciones en las tasas de cuadros pueden resultar desconcertantes.

Un punto que me preocupa son los Cinematic Strikes, unas rápidas secuencias de eventos que ocurren durante las grandes batallas, utilizando una cámara cinematográfica similar a las escenas cinemáticas. Aunque no estoy seguro de que se conviertan en una cinemática durante estos momentos, la caída en el frame rate es notable. Cuando comienza un Cinematic Strike, la tasa de fps se desploma y luego vuelve a la normalidad. Este descenso no se observa en otras batallas, ni siquiera en la batalla inicial con un Eikon. Es probable que las escenas cinemáticas a 30 fps se encuentren codificadas como archivos de video y no se rendericen dentro del juego. Confío en que Square Enix sea capaz de mantener la fluidez de la tasa de cuadros durante los Cinematic Strikes cuando se realice el lanzamiento completo.

Un desempeño notable en otros aspectos

A pesar de estos inconvenientes, Final Fantasy XVI se ve asombroso y se ejecuta sin problemas en PC. Realicé mis pruebas utilizando una RTX 4090 a 4K con la configuración Ultra y obtuve aproximadamente 80 fps con Anti-Aliasing de Aprendizaje Profundo (DLAA). Aunque la RTX 4090 es una tarjeta gráfica extremadamente poderosa, incluso ella no logró alcanzar 60 fps en Black Myth: Wukong con sus ajustes gráficos más altos. Al configurar DLSS en automático, estuve limitado a 120 fps. En cuanto a la escalabilidad, Final Fantasy XVI es compatible con múltiples opciones, incluyendo Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 con generación de cuadros y Intel XeSS 1.3, así como una opción de escalado “legado”, que es básicamente AMD FSR 1.

Además de las opciones gráficas, me complació observar cómo distribuyó la carga en el CPU. Al probarlo con un Ryzen 7 7800X3D, noté que la carga se distribuía equitativamente entre los 16 hilos, cada uno con entre un 30% y un 50% de uso durante la demostración. Esto es un indicador muy positivo, ya que no había visto una utilización tan eficiente del CPU desde Cyberpunk 2077. Sin embargo, la utilización de memoria no fue tan alentadora. En 4K, el uso de VRAM alcanzaba aproximadamente los 10GB, aunque esto disminuye significativamente a configuraciones y resoluciones más bajas. Más relevante es que durante el juego, estaba utilizando alrededor de 19GB de memoria. A pesar de que el juego exige 16GB, recomendaría 32GB si se desea jugar a más de 1080p. Para la tarjeta gráfica, el desarrollador señala que se necesita al menos una de 8GB incluso para los requisitos mínimos.

No estoy seguro de si Final Fantasy XVI está completamente listo para PC o si aún se está optimizando, pero mi experiencia con la demostración fue muy positiva. Definitivamente, seguiré explorando cómo se comporta en otros CPUs y GPUs, pero el juego ya muestra un buen nivel de optimización y una amplia gama de opciones para mejorar el rendimiento.

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