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Unity ha decidido cancelar su polémica tarifa de uso.

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A un año de la controversia generada por el anuncio del modelo de tarifas por descarga, Unity ha decidido cancelar este programa de manera inmediata. El CEO de Unity, Matt Bromberg, expresó en un comunicado que, tras una amplia consulta con la comunidad de desarrolladores de juegos y sus clientes, se ha tomado la decisión de eliminar la tarifa por uso.

El año pasado, Unity sorprendió a la comunidad de desarrollo de videojuegos al anunciar un cambio significativo en su modelo de precios. En lugar de cobrar a los desarrolladores una tarifa mensual fija basada en el número de usuarios, se propuso un esquema de pago por descarga que cobraba cada vez que un juego era descargado. Esta medida generaba incertidumbre, ya que los costos podrían variar considerablemente, lo que complicaba la planificación financiera de los desarrolladores.

La noticia provocó una fuerte reacción en la comunidad, donde muchos expresaron su descontento a través de las redes sociales. Los desarrolladores argumentaron que la implementación del nuevo modelo no dio el tiempo suficiente para adaptarse, lo que los obligaba a hacerse responsables de tarifas inesperadas o a considerar la migración a otras plataformas de desarrollo. También señalaron que el modelo por descarga podría ser explotado por actores malintencionados para incrementar las tarifas de aquellos desarrolladores con los que tuvieran desacuerdos.

Debido a esta situación, algunos desarrolladores anunciaron su intención de abandonar Unity en favor de otras herramientas como GameMaker y Godot. Al mismo tiempo, un grupo de desarrolladores móviles decidió boicotear a la empresa deteniendo la monetización de anuncios, lo que resultó en la suspensión de los pagos de ingresos publicitarios hacia Unity.

En respuesta a la creciente indignación, Unity realizó varias modificaciones a su estructura de precios. Elevó el umbral para que la tarifa por descarga se aplicara, fijándolo en 1 millón de dólares para todos sus productos. Además, introdujo una opción en la que los desarrolladores pueden elegir su método de pago: un 2.5 por ciento de participación en los ingresos o la tarifa establecida por el sistema de pagos por descarga. Unity también realizó una sesión de preguntas y respuestas con el presidente de Unity Create, Marc Whitten, quien se disculpó por la forma en que se implementó el nuevo modelo.

Apenas un mes después de que se anunciara este cambio, el CEO anterior, John Riccitiello, se retiró, y Whitten dejó la compañía más tarde en el año. Con la reciente decisión, Unity retorna a un modelo de suscripción por asiento, aunque a partir del 1 de enero de 2025, se prevén aumentos en los precios para los niveles Unity Pro y Unity Enterprise.

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