Cover Image for Unity anula la polémica tarifa de ejecución tras recibir críticas.

Unity anula la polémica tarifa de ejecución tras recibir críticas.

Unity, tras la llegada de un nuevo director ejecutivo, ha decidido cancelar de forma inmediata su tarifa de ejecución, la cual había generado descontento entre sus usuarios.

Unity, la reconocida empresa tras el popular motor de juegos que lleva su mismo nombre, ha decidido cancelar su tarifas de ejecución, una medida que había generado controversia y descontento entre los desarrolladores de juegos. Matt Bromberg, CEO de la compañía, comunicó en el blog de Unity que la empresa volverá a su modelo de suscripción de inmediato, luego de que la nueva tarifa de ejecución, que cobraba a los desarrolladores una cantidad adicional por cada instalación de usuario que superara ciertos límites, fuera mal recibida desde su introducción.

La confusión en torno a esta tarifa fue tal que la empresa se vio obligada a hacer múltiples aclaraciones, pero la reacción negativa fue contundente. Desarrolladores como Innersloth, Aggro Crab y Red Hook Studios expresaron su descontento ante esta decisión. Ahora, Unity regresará a un modelo de suscripción más tradicional, implementando algunos cambios en los niveles disponibles.

En cuanto al nivel Personal de Unity, que es gratuito, se incrementará el límite de ingresos permitido, de $100,000 a $200,000. Además, las modificaciones en este nivel se llevarán a cabo una vez al año, evitando sorpresas como la que causó la tarifa de ejecución. En resumen, los cambios son los siguientes:

  • Unity Personal: Mantendrá su gratuidad; el techo de ingresos será duplicado de $100,000 a $200,000. La pantalla de inicio "Made with Unity" será opcional para los juegos de este nivel.

  • Unity Pro y Unity Enterprise: Habrá cambios para todos los usuarios nuevos y existentes a partir del 1 de enero de 2025.

    • Unity Pro: Incremento del 8% en la suscripción, llevándola a $2,200 anuales por asiento. Será obligatorio para quienes superen el límite de $200,000.
    • Unity Enterprise: Aumento del 25% en la suscripción, necesario para aquellos con más de $25 millones en ingresos anuales.

Bromberg, en una entrevista exclusiva, explicó que este cambio es parte de un plan más amplio para transformar la compañía tras años de aumentos de precios y decisiones controvertidas. Aclaró que había consultado a clientes y desarrolladores sobre cómo Unity podría aumentar precios sin alienar a su base.

La tarifa de ejecución originalmentePlaneaba cobrar hasta $0.20 por instalación después de un ingreso de $200,000 en 12 meses, pero la falta de claridad respecto al término "instalación" generó más confusiones. Aunque la tarifa resultaría menos impactante para los grandes títulos en el plan Enterprise, los desarrolladores independientes en niveles inferiores habrían sentido su efecto. Posteriormente, la empresa matizó su posición respecto al nivel Personal, limitando la tarifa de ejecución solo a juegos que no pertenecieran a ese nivel o que generaran menos de $1 millón en el mismo periodo. Esto no impidió que algunos desarrolladores optaran por otros motores como Unreal o Godot.

  • Unity
  • Desarrollo de videojuegos
  • Modelos de suscripción