Cover Image for Sony cancela dos juegos de servicio en vivo, entre ellos un derivado de God of War.

Sony cancela dos juegos de servicio en vivo, entre ellos un derivado de God of War.

Sony ha decidido cancelar dos juegos de servicio en vivo adicionales, uno de los cuales se especulaba que sería un derivado de God of War.

Recientemente, Sony ha tomado la decisión de cancelar dos juegos de servicio en línea en respuesta a los problemas experimentados con el lanzamiento de Concord. Una de estas cancelaciones incluye un esperado título de la franquicia God of War. A pesar de estas decisiones, la compañía ha asegurado que sus dos estudios involucrados, Bend Studio y Bluepoint Games, no enfrentan riesgo de cierre. Estas dos entidades estaban trabajando en diferentes juegos de servicio en vivo, un modelo en el que Sony ha invertido significativamente.

El lanzamiento de Concord fue uno de los fracasos más notables de Sony, aunque también logró un gran éxito con Helldivers II. Los juegos de servicio en línea pueden ser arriesgados, pero cuando se hacen correctamente, son extremadamente rentables. La cancelación de uno de los proyectos ha generado decepción entre los fanáticos que esperaban novedades en la línea de God of War, aunque se carece de información sobre la jugabilidad o la narrativa del juego perdido.

A pesar de la incertidumbre sobre el impacto laboral que estas cancelaciones puedan tener, un memorando interno de Sony indica que están en contacto cercano con Bend y Bluepoint para planificar futuros proyectos y minimizar el impacto comercial. Sony ha intentado replicar el éxito de títulos como Fortnite y Destiny, pero no es fácil reproducir esa fórmula.

En noviembre de 2023, la compañía decidió reducir su ambicioso plan inicial de lanzar una docena de juegos de servicio en vivo a la mitad de esa cifra para marzo de 2026. Mientras tanto, otros estudios como PlatinumGames también han mostrado interés en este modelo de negocio, aunque algunos temen que esto signifique un alejamiento de los juegos de un solo jugador por los que la empresa es conocida.

La industria de los videojuegos está en constante evolución y, aunque los juegos de un solo jugador siguen generando ingresos, el verdadero potencial radica en los DLC, las microtransacciones y los modelos de suscripción. Diversos analistas han demostrado que una gran parte de los ingresos generados en los videojuegos proviene de estos métodos. A pesar de los fracasos de algunos juegos de servicio en línea, las empresas siguen pivotando hacia este modelo por su capacidad para generar ingresos a largo plazo.

Es crucial para la industria recordar que, al desarrollar juegos, la calidad del contenido debe tener prioridad sobre la cantidad de contenido. Aunque es evidente que Sony y PlatinumGames buscan la rentabilidad, también deben encontrar un equilibrio y no desviarse de la creación de juegos que sean realmente entretenidos y que mantengan la fidelidad de su base de jugadores.

Esto sugiere que, aunque es probable que los juegos de servicio en línea estén presentes en las futuras estrategias de estas compañías, no se debe olvidar el legado de títulos de un solo jugador que han caracterizado a sus catálogos.