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Exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, advierte que depender de juegos exitosos es "una sentencia de muerte".

Layden opina que la industria está experimentando un "colapso de la creatividad".

Shawn Layden, exejecutivo de PlayStation, compartió sus reflexiones sobre la situación actual de la industria de los videojuegos durante una charla en Gamescom Asia. En su conversación con Gordon Van Dyke, cofundador de Raw Fury, Layden abordó la desaparición de los estudios AA y el impacto negativo que esto ha tenido en el sector.

Layden, quien dedicó 30 años a Sony, destacó que en el pasado se prestaba más atención a la calidad de los juegos que a los esquemas de monetización de los estudios. Recordó que solía preguntar si un juego era divertido o si generaba una buena experiencia, y si las respuestas eran afirmativas, el proyecto avanzaba. Según él, "no te preocupabas tanto por el resultado final", y añadiría que los riesgos eran más aceptables ya que los costos de producción de un videojuego eran significativamente más bajos.

En la actualidad, la producción de juegos AAA implica gastos de centenas de millones de dólares, lo que ha llevado a una disminución de la tolerancia al riesgo. "Ahora nos enfrentamos a secuelas y copias debido a la presión financiera que señala que si Fortnite generó tanto dinero en un período determinado, un juego similar puede lograr lo mismo", comentó Layden, señalando una reducción en la creatividad dentro del sector, impulsada por la consolidación de estudios y altos costos de producción.

Cuando Van Dyke planteó si los juegos indie podrían ser una "luz de esperanza" ante la pérdida de estudios AA, Layden estuvo de acuerdo en que en la industria actual coexisten títulos blockbusters como Call of Duty y Grand Theft Auto, junto a juegos indie. Sin embargo, advirtió que la capa intermedia que alguna vez fue ocupada por empresas como Interplay o THQ ha desaparecido.

El exejecutivo sugirió que el camino para sobrevivir en la industria radica en convertirse en un AAA o innovar en el ámbito indie, señalando que la calidad de los videojuegos ha mejorado con el avance de las herramientas como Unreal Engine y Unity. Expresó su deseo de ver más juegos creativos y originales con bajo presupuesto, afirmando que depender únicamente de blockbusters podría poner en peligro el futuro del sector.

Layden también enfatizó que existe un "nicho natural" para los juegos AA, que debería ser aportar nuevas ideas en lugar de replicar títulos exitosos como God of War. Criticó las presentaciones que priorizan la monetización en sus propuestas, sugiriendo que lo fundamental debe ser el valor y la necesidad de crear el juego.