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Crysis 4 se encuentra en pausa tras el anuncio de despidos por parte de Crytek.

Crytek se une a la lista de desarrolladoras de videojuegos que han enfrentado despidos recientemente.

Crytek ha tomado la difícil decisión de despedir aproximadamente al 15 por ciento de su plantilla de 400 empleados, una medida que afectará tanto a los equipos de desarrollo como a los servicios compartidos. Esta noticia llega tras haber anunciado anteriormente que el desarrollo de su próximo juego de la serie Crysis se encuentra "en pausa" hasta el tercer trimestre de 2024.

En un comunicado, Crytek reconoció que la compañía no es ajena a los complejos y desfavorables dinámicas del mercado que han impactado a la industria en los últimos años. "Nos duele profundamente compartir que debemos despedir a un estimado del 15 por ciento de nuestros empleados", afirmaron.

La empresa ha comenzado a trasladar a sus desarrolladores hacia Hunt: Showdown 1896, un shooter multijugador de extracción. Aunque Hunt: Showdown 1896 continúa en crecimiento, la compañía indicó que no puede continuar en su forma anterior y seguir siendo sostenible financieramente. En este sentido, Crytek expresa su firme creencia en el futuro de la empresa y su compromiso total con la operación de este servicio de juego.

Crysis 4 fue anunciado hace tres años mediante un tráiler teaser que señalaba que estaba en las primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, actualmente, Crytek parece estar concentrando sus esfuerzos principalmente en su juego de servicio en vivo, dejando en un segundo plano a la franquicia de Crysis, famosa por la frase "¿ Pero puede correr Crysis?", que se burlaba de los requisitos de hardware del juego original.

Los despidos en Crytek se producen un día después de que Unity hiciera un anuncio similar sobre despidos adicionales, y en un contexto donde el mes pasado se reveló que uno de cada diez desarrolladores de videojuegos había perdido su trabajo solo en 2024. La industria del videojuego ha enfrentado una crisis significativa en los últimos dos años, marcada por el fracaso de varios juegos de servicio en vivo de alto presupuesto.