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Elden Ring Nightreign busca atraer a un público más amplio.
¡Atención, compañeros de la noche! ¿Dónde debemos desplazarnos?
La comparación entre Elden Ring Nightreign y Fortnite resulta simplista y poco precisa. Sin embargo, si se desea una breve descripción para quienes se sienten intimidados por la dificultad de los juegos soulsborne, esa puede ser una forma de resumirlo. Durante la primera experiencia de juego, no pude evitar consultar a mis compañeros: “¿Dónde vamos a aterrizar, chicos?” Mientras sobrevolábamos en aves espectrales, la similitud con Fortnite se hacía evidente, pero una vez en el suelo, el estilo de juego de Elden Ring prevalecía.
Nightreign combina la acción de un juego de batalla real multijugador con mecánicas de roguelike, eliminando el combate y la estética visual de Elden Ring. Las partidas se desarrollan en tres días. Durante las horas de luz, los jugadores exploran un mapa similar a Limgrave (denominado Limveld), ya sea de forma individual o en equipos de tres, enfrentándose a enemigos y mini-jefes para obtener armas, accesorios y runas que mejoran a sus personajes. Con la llegada de la noche, una tormenta destructiva llamada Night’s Tide estrecha el territorio, obligando a los jugadores a una pequeña arena donde deberán derrotar a un jefe importante. La victoria sobre este jefe marca el inicio del siguiente día, con un ciclo que culmina en la tercera noche.
A diferencia de los juegos donde se construyen personajes desde cero, Nightreign ofrece una selección de clases, cada una con habilidades únicas, incluida una poderosa habilidad definitiva. En la demostración, se presentaron cuatro clases: Wylder, Guardian, Recluse y Duchess. Aunque reminiscentes de arquetipos clásicos como guerrero, mago y pícaro, no son réplicas directas. El Guardian utiliza un escudo para absorber grandes ataques, mientras que el Recluse lanza hechizos con poca resistencia. La Duchess realiza rápidos ataques de cuchillo, y el Wylder es más versátil.
Los personajes progresan en los Sitios de Gracia como es habitual, pero el juego asigna automáticamente las mejoras de estadísticas, lo que libera al jugador de preocuparse por aspectos como la destreza o la fe; cada nivel aumenta la fortaleza y resistencia del personaje, sin importar la clase.
Además, las mecánicas de muerte se han renovado en Nightreign. Al morir, se pierden todas las runas y también un nivel. Sin embargo, caer en batalla no significa una muerte inmediata, ya que los ataques de los aliados llenan un medidor que, al completarse, permite una recuperación de vida. Si los tres miembros del equipo caen, el juego reinicia el día.
Contar con dos jugadores adicionales hace que el combate sea más accesible hasta cierto punto. Explorar las calles de Limveld fue divertido, pero ante enemigos más desafiantes, la dificultad se incrementaba rápidamente. En verdadero estilo de FromSoftware, muchos enemigos resultaron ser más peligrosos de lo que aparentaban, especialmente cuando se presentaban en número. La presión del cierre del mapa y la necesidad de elegir entre tesoros y evitar la tormenta crearon una dinámica emocionante. Derrotar a los monstruos de Elden Ring se siente gratificante, y el desafío adicional intensifica esa satisfacción. A pesar de la relativa facilidad al enfrentar enemigos regulares, los jefes presentaron un verdadero reto. En las cinco a seis horas de prueba, solo logré completar dos días, y mis compañeros no lograron finalizar una partida.
Nightreign también introduce nuevas formas de explorar el mapa, lo que, aunque pueda parecer trivial, tiene un gran impacto en un juego tan visualmente rico como Elden Ring. El mapa de Limveld presenta mucha verticalidad, y aunque no se dispone de Torrent para desplazarse, hay nochesprings que funcionan como trampolines gigantes, además de poder montarse en Halcones Espectrales para moverse más rápidamente por el mapa. La posibilidad de observar las Tierras Intermedias desde nuevas alturas es una experiencia refrescante.
La esencia de Nightreign radica en ofrecer una perspectiva renovada de un juego familiar. Incorporar elementos multijugador a un título querido puede generar discordia entre sus seguidores más acérrimos. Sin embargo, para aquellos que busquen una manera innovadora y dinámica de disfrutar de un juego que ya aman, Nightreign representa una opción atractiva. Este título estará disponible el 30 de mayo en plataformas Xbox, PlayStation y PC.