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Roblox aumentará la participación de ingresos para los creadores de juegos de pago.

La plataforma está implementando un mejor sistema de reparto de ingresos para las experiencias de pago y también un nuevo programa de afiliados para creadores.

Roblox está avanzando hacia su objetivo de alcanzar 1 mil millones de usuarios, y para lograrlo, la compañía está implementando nuevas formas de compartir ingresos con los desarrolladores que han creado millones de juegos en su plataforma. Durante la conferencia anual de desarrolladores llevada a cabo en San Francisco, el CEO David Baszucki anunció que los creadores de estas experiencias, como Roblox llama a sus juegos, podrán retener entre el 50 y el 70 por ciento de los ingresos generados por la venta de sus títulos pagados cuando se adquieren utilizando moneda real en computadoras de escritorio. Este porcentaje es considerablemente superior al 30 por ciento que recibe actualmente Roblox por las compras realizadas con su moneda nativa, el Robux, en experiencias freemium. Este cambio podría motivar la creación de más juegos premium, ya que la compañía busca atraer a un público más adulto.

Baszucki también mencionó que existe la intención de ofrecer estas nuevas condiciones económicas para experiencias pagadas adquiridas en otros dispositivos, incluidos teléfonos móviles y consolas, aunque las tarifas de las tiendas de aplicaciones podrían representar un obstáculo en iOS y Android. No se proporcionaron detalles específicos al respecto.

El CEO destacó que están estableciendo las bases para una gama más amplia de tipos de contenido en la plataforma. Además, mencionó que hay un gran esfuerzo en la empresa para desarrollar experiencias de tipo battle royale o deportes en mundos abiertos que puedan ser accesibles en dispositivos de gama baja. Aunque no lo dijo explícitamente, esta estrategia parece apuntar a competir más directamente con Fortnite de Epic Games, un campo en el que Roblox aún no tiene una alternativa viable.

Otra iniciativa de Roblox para beneficiar a los creadores es un nuevo programa de enlaces de afiliados, donde aquellos que sean aceptados podrán ganar hasta el 50 por ciento (con un límite de $100) de las compras en Robux realizadas por nuevos usuarios que se registren a través de su enlace en un plazo de seis meses. Baszucki considera que este programa facilitará a los creadores involucrarse más en el marketing social de la plataforma.

Entre los anuncios importantes de la conferencia de desarrolladores, destaca un nuevo modo “Party” que permite a hasta seis personas comunicarse y moverse entre experiencias en grupo. A partir del próximo año, también se asociarán con Shopify para permitir que los desarrolladores vendan artículos del mundo real a través de la plataforma, aunque aún no se han revelado los términos de participación en los ingresos de este acuerdo.

A pesar del crecimiento constante de su base diaria de usuarios, que alcanzó los 79.5 millones en el último trimestre, Roblox ha enfrentado críticas tras una investigación titulada “El problema de los pedófilos en Roblox”. Como resultado, el gobierno de Turquía prohibió la plataforma, citando la existencia de “fiestas virtuales de sexo” y “juegos violentos” a los que acceden niños. Esta semana, Roblox apeló la prohibición y Baszucki expresó que están optimistas y trabajando con el gobierno y los tribunales turcos. El CEO reconoció que “cualquier incidente en nuestra plataforma es inaceptable” y que la confianza y la seguridad son prioridades fundamentales para la empresa, asegurando que su inteligencia artificial y las revisiones humanas han mejorado continuamente.

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