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El CEO de Roblox habla sobre alcanzar la cifra de 1 mil millones de usuarios.

Roblox podría haber superado ya la magnitud de toda la industria de los videojuegos AAA. ¿Cuál será el siguiente paso?

David Baszucki, CEO de Roblox, ha establecido un objetivo que él mismo considera “algo audaz”: incrementar la participación de la empresa en los ingresos del mercado global de juegos hasta alcanzar el 10% en los próximos años. Actualmente, la guía de ingresos para los inversores de la compañía se sitúa en 4.2 mil millones de dólares en reservas este año, lo que representa aproximadamente el 2% del mercado global de juegos, que se estima en un rango de entre 160 y 180 mil millones de dólares.

Baszucki compartió esta ambiciosa meta, que se alinea con su misión final de alcanzar 1 mil millones de usuarios, durante la conferencia anual de desarrolladores de la empresa. El alcance de Roblox ya es impresionante en comparación con la percepción externa de que la plataforma está destinada principalmente a juegos infantiles. En la actualidad, hay 25 experiencias en la plataforma que cuentan con más de un millón de usuarios activos diarios. Según destaca Matthew Ball, “es probable que Roblox tenga más usuarios mensuales que todo el ecosistema de juegos AAA combinado”.

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