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'La Leyenda de Zelda: Ecos de Sabiduría' en acción: La princesa finalmente brilla con luz propia.

Finalmente, el personaje que da nombre a la serie 'Legend of Zelda' está encabezando un nuevo juego de 'Zelda'.

Después de jugar aproximadamente 90 minutos a The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, puedo concluir que el hecho de que la Princesa Zelda sea finalmente la protagonista de un juego de la franquicia, aunque significativo, no es lo más sorprendente del título. Esto no quita la importancia de su rol protagónico después de haber sido una figura recurrente en apuros durante décadas; por el contrario, es emocionante. El último lanzamiento de Nintendo, que llega apenas un año y medio después de Tears of the Kingdom, experimenta de múltiples formas, más allá de simplemente ofrecer un nuevo papel a Zelda.

Echoes of Wisdom, anunciado durante el Nintendo Direct de junio, es un nuevo juego 2D de Zelda que utiliza la misma tecnología y estilo artístico que la remake de Link's Awakening en 2019. Durante la demo, jugamos gran parte de la introducción y la primera mazmorras. La trama parece mantener la esencia de Zelda: una misteriosa magia malvada ha comenzado a invadir Hyrule, secuestrando a sus habitantes hacia un reino llamado Still World. Con Link ausente, Zelda debe asumir la responsabilidad de salvar su reino, siendo asistida por Tri, un hada que se suma a la mítica colección de criaturas mágicas que ayudan durante la aventura.

Tri aporta más que solo el clásico "¡Hey! ¡Escucha!" Al transformarse en el "Tri Rod," un bastón mágico, puede almacenar "ecos" de objetos inanimados y enemigos que Zelda ha encontrado, permitiéndole evocarlos cuando lo necesite.

En cuanto a la jugabilidad, Echoes of Wisdom parece ser un híbrido entre la estructura clásica de Zelda y elementos modernos. Aunque no se siente tan expansivo como Breath of the Wild o Tears of the Kingdom, la estructura se asemeja más a los antiguos títulos de la serie, donde el mapa se compone de pequeñas pantallas, cada una representando un rompecabezas a resolver para avanzar.

La novedad del juego radica en el sistema de ecos. A diferencia de los juegos tradicionales de Zelda, donde recibías un ítem que dictaba el diseño del resto de la mazmorras, aquí Zelda puede conjurar mesas, camas, trampolines e incluso enemigos en cualquier momento. Aunque hay un límite en la cantidad de ecos que se pueden tener en pantalla, no hay un tiempo de espera en la acción misma de invocarlos.

Exploré una mazmorras que recordaba más a las de títulos anteriores que a las de las últimas entregas. Las habitaciones pequeñas contenían ingeniosos rompecabezas que podían resolverse aprovechando los ecos dispuestos en el entorno. La mecánica de combate también está presente, permitiendo a Zelda invocar enemigos ya derrotados para que le ayuden en las batallas. Un nuevo sistema de apuntado facilita el comando de estos ecos, cada uno siendo útil en diferentes situaciones.

A medida que avanzaba en la demo, me sentía cada vez más sorprendido por Echoes of Wisdom. La posibilidad de resolver rompecabezas de forma creativa con los ecos resulta refrescante. A pesar de disfrutar de las grandes aventuras de mundo abierto anteriores, la idea de un juego principal de Zelda más tradicional, pero igualmente innovador, es muy atractiva y espero con ansias ver qué tan compleja se vuelve la mecánica de los rompecabezas en la segunda mitad del juego.

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