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El líder de Concord aparentemente renuncia tras un lanzamiento fallido.

Se informa que Ryan Ellis, director del juego Concord, ha renunciado a su puesto, y el estudio está a la espera de noticias sobre su futuro.

Firewalk Studios, el desarrollador detrás del videojuego de disparos en primera persona Concord para PlayStation, ha visto la renuncia de su director del proyecto tras el accidentado lanzamiento del juego. Según varios informes, Ryan Ellis notificó a su equipo que dejaría su puesto de dirección para asumir un rol de apoyo. Ellis ha sido una figura central en el estudio, apareciendo en todas las comunicaciones de PlayStation sobre el juego, incluyendo el anuncio de su retirada de línea tras solo dos semanas de funcionamiento, a lo que se sumó la eliminación de su venta en tiendas digitales y el reembolso a los usuarios en todas las plataformas.

En una declaración sobre el fracaso del lanzamiento, se mencionó que, aunque algunos aspectos del juego resonaron con los jugadores, otros no funcionaron como se esperaba. Un antiguo compañero de trabajo de Ellis comentó que, a pesar de los errores durante el desarrollo, él siempre mostró pasión por el proyecto y la intención de unir a los jugadores a través de la experiencia.

El futuro del equipo de desarrollo es incierto desde que se tomó la decisión de retirar Concord para "explorar opciones" que permitan mejorar la recepción del juego. Algunos miembros del equipo han comenzado a actualizar sus currículos y portafolios, ante la posibilidad de que el juego no regrese. Hay quienes han sido alentados a proponer ideas para nuevos proyectos que el estudio, compuesto por aproximadamente 150-170 empleados, podría emprender.

La situación de Firewalk recuerda a los problemas que enfrentó otro estudio de Sony, Bungie, que también lidió con cultura corporativa negativa antes de su reestructuración. El lanzamiento de Concord, que tuvo lugar el 20 de agosto en PlayStation 5 y PC, se considera uno de los más llamativos fracasos en la historia reciente de los videojuegos. En su primera semana, el título logró atraer solo cerca de 700 jugadores concurrentes en Steam y, tras ocho años de desarrollo, se vendieron alrededor de 25,000 copias. Fue puesto fuera de servicio el 6 de septiembre.

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