Se explican los dos roles en Smite.
En Smite 2, cada rol tiene una función específica en cada partida, lo que garantiza que todos cumplan un papel único en el desarrollo del juego. A continuación, te presentamos lo que debes saber sobre cada uno de estos roles.
Smite 2 mantiene la esencia que hizo popular al primer Smite, conservando la mayoría de las mecánicas de juego y filosofías de diseño que lo caracterizan. Sin embargo, esta nueva entrega ha modificado el funcionamiento de los roles, abandonando el diseño de clases del original en favor de un sistema más flexible que permite utilizar cualquier dios en cualquier función, siempre que se construya y se juegue adecuadamente. Aunque ciertos dioses son más adecuados para roles específicos, la libertad creativa que ofrece esta flexibilidad puede resultar muy gratificante tanto para jugadores nuevos como para los que regresan. A continuación, se describen los roles en Smite 2.
Solo
El rol de Solo está compuesto por personajes especializados para la línea de Solo, que es un enfrentamiento uno contra uno. El objetivo aquí es limpiar las oleadas de minions rápidamente al mismo tiempo que se inflige el máximo daño al oponente. Para sobrevivir a los ataques del rival, es recomendable optar por una construcción de tipo Bruiser, que combine artículos ofensivos y defensivos. La estrategia de contrarrestar las elecciones del oponente es esencial, ya que se estará en un constante tira y afloja para forzar al enemigo a salir de la línea y atacar la torre. A medida que avanza el juego, el jugador asumirá un papel de delantero junto al Support para ayudar a controlar el desarrollo de las peleas en equipo. Un dios recomendado para principiantes es Chaac, quien ofrece habilidades con bajo tiempo de recarga, una buena capacidad de limpieza de línea y una potente habilidad definitiva de efecto de área que es fácil de conectar y que silencia a los enemigos temporalmente.
Jungle
El rol de Jungle es uno de los más difíciles de dominar en Smite 2, ya que implica rotar por el mapa y saber cuándo acudir en ayuda de los compañeros. Este papel es ideal para quienes prefieren un estilo de juego más agresivo, realizando emboscadas a los jugadores enemigos desde cualquiera de las tres líneas. Sin embargo, no se trata solo de eliminar adversarios, sino que también es crucial farmear los campamentos de la jungla de manera rápida y consistente. Si no se limpian los campamentos o se los pierde ante el Jungler enemigo, se quedará atrás en niveles, lo que dificultará las cosas para el equipo. Aprender a jugar en la jungla puede llevar tiempo, pero una vez que se logra, se puede cambiar el rumbo de una partida en cuestión de segundos. Thor es un dios recomendado para principiantes, proporcionando un aturdimiento fácil de acertar y un kit directo que causa un gran daño, además de su habilidad definitiva, que le permite cubrir grandes distancias para atrapar a oponentes desprevenidos.
Middle
El rol de Middle es uno de los más significativos en una partida de Conquest, ya que la línea del medio es un punto de convergencia para grandes enfrentamientos en equipo. El objetivo aquí es limpiar la línea rápidamente y mantener al oponente presionado hacia su torre, permitiendo que el equipo use esa línea para moverse entre las demás sin temor a represalias. Ganar la línea del medio puede ser decisivo, ya que afecta el flujo de la partida, llevando a ambos equipos al centro del mapa para una pelea a gran escala que podría resultar en un deicidio si el equipo juega bien. En la fase final del juego, esto podría ofrecer la oportunidad de derribar al titán enemigo y cerrar el partido. Kukulkan es un dios recomendable para quienes están comenzando, ya que dispone de excelentes habilidades de limpieza de línea, un ataque que ralentiza y una habilidad definitiva que inflige gran daño. Su habilidad de desplazamiento también le permite entrar y salir de los combates con agilidad.
Support
El rol de Support consiste precisamente en eso: apoyar al equipo y establecer oportunidades para el éxito. Al inicio de las partidas, comenzarás en la línea de Dúo con tu Carry, pero a medida que el juego avanza y tu compañero limpia la línea por su cuenta, deberás moverte por el mapa para asistir a otros. Los dioses de soporte suelen contar con habilidades que inmovilizan o desplazan a los enemigos, permitiendo a su equipo infligir grandes cantidades de daño. Dependiendo del dios, también puede ser necesario ayudar con curaciones o habilidades que mejoren las estadísticas del equipo. Tu labor como Support no es conseguir el mayor número de daño al final del partido, pero tu contribución es igualmente crucial para el éxito del equipo. Khepri es un dios recomendado para nuevos jugadores, al ofrecer muchas oportunidades de control mediante un aturdimiento y una agarrada fáciles de ejecutar, además de una habilidad definitiva que puede salvarlo a él o a otro jugador de la muerte.
Carry
El rol de Carry está diseñado para proporcionar a tu equipo un poderoso causante de daño que puede llevar a la victoria en la fase final del juego. Tu objetivo es comenzar en la línea de Dúo junto a un Support y trabajar para conseguir algunas eliminaciones iniciales mientras farmeas la línea. En la mayor parte del principio del juego, no serás extremadamente poderoso, pero tu daño aumentará rápidamente después de construir entre tres a cuatro objetos, lo que te permitirá participar activamente en las peleas de equipo y eliminar rápidamente a los oponentes. Todo este daño facilitará la eliminación de los objetivos, convirtiéndote en un componente vital de la estrategia del equipo a partir del minuto 15-20 en adelante, mientras trabajan en conjunto contigo para desmantelar a los oponentes. Cupid es un dios recomendado para principiantes, ya que puede proporcionar curación a sí mismo y a otros, tiene una habilidad de desplazamiento para escapar rápidamente y puede causar un sólido daño con ataques normales. Su habilidad definitiva de amplio efecto en área puede incluso ralentizar a los enemigos, generando oportunidades para grandes daño.