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Diseñador original de Xbox afirma que la idea de que la Series X es 'más potente' no es relevante en la actualidad.
Los buenos juegos son "todo lo que necesitas" para triunfar.
Seamus Blackley, uno de los diseñadores del original Xbox, ha compartido sus pensamientos sobre la evolución de las consolas en un reciente podcast. Afirmó que, en la actualidad, lo más relevante no son las especificaciones técnicas sino la calidad del software disponible. En sus declaraciones, mencionó que en los primeros días del gaming, promocionar el Xbox como la consola más potente fue efectivo y pertinente, ya que estábamos en una etapa inicial de desarrollo gráfico. Sin embargo, con el tiempo, las diferencias entre consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X se han vuelto menos evidentes.
Blackley recordó cómo tuvo que adquirir Gran Turismo al momento de su lanzamiento, debido a lo impactante que resultaban sus gráficos. Para él, aquel tipo de experiencia ya no es tan común. En su opinión, ahora lo más importante son los mismos juegos: "La batalla [...] se ha alejado de ese tipo de logros técnicos hacia otras cosas [...] hay que crear una experiencia que la gente desee tener al verla".
Un ejemplo claro de esta tendencia es el éxito comercial del Nintendo Switch, una consola que, a pesar de no contar con especificaciones de última generación, ha logrado unas ventas récord. "Eso es todo lo que necesitas", dijo Blackley, refiriéndose a su experiencia con juegos como Breath of the Wild, que ha disfrutado repetidamente.
Sobre el estado actual de Xbox, comentó que aunque el Xbox Series X es presentado como la consola más potente (al menos antes de la llegada del PS5 Pro), en ventas ha quedado rezagada atrás de la PS5. Esto resalta que la pura potencia técnica no garantiza el éxito comercial. "Cómo gestionaron esa marca y la narrativa hacia adelante no es mi culpa. Yo no lo habría hecho de la misma manera [...] definitivamente creo que esta narrativa de ser más potente no es útil en la actualidad".