Jugué las primeras 5 horas de Monster Hunter Wilds y estoy ansioso por descubrir más.
Jugamos las primeras cinco horas de Monster Hunter Wilds en las oficinas de Capcom en Japón y quedamos impresionados con las mejoras en su fórmula.
Después de jugar las primeras cinco horas de Monster Hunter Wilds, puedo decir que estoy ansioso por continuar, algo que no había experimentado con juegos anteriores de la serie. A pesar de mis intentos con títulos como Monster Hunter 4, Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, siempre me sentí abrumado y rápidamente perdí interés. Las cacerías resultan ser una experiencia estresante y complicada. Sin embargo, mi perspectiva cambió tras probar Monster Hunter Wilds, gracias a una convocatoria de Capcom para asistir a su sede en Osaka, Japón, donde tuve la oportunidad de jugar y conversar con los desarrolladores sobre el juego.
Desde el inicio de la historia, Monster Hunter Wilds atrapa al jugador. Conocemos a Nata, un joven cuyo clan es aniquilado por el White Wraith, un formidable monstruo que habita en las Tierras Prohibidas. Un grupo de cazadores que explora esta región encuentra a Nata, y los jugadores deben investigar este nuevo territorio, descubrir su cultura y resolver el misterio en torno a Nata y el White Wraith. Una de las decisiones más acertadas de los desarrolladores fue dar voz al cazador creado por el jugador y otorgarle un papel activo en la narrativa, lo que generó un lazo más fuerte de identificación con los personajes y la historia.
El director Yuya Tokuda explicó que la inclusión de Nata como personaje central refuerza el mensaje temático del juego. A diferencia de anteriores entregas, donde los cazadores investigaban la naturaleza, Wilds busca mostrar cómo los humanos interactúan con el entorno, teniendo a un humano no cazador como figura central en la trama.
Otro aspecto que me sorprendió positivamente fueron las mejoras en la jugabilidad. Si bien el proceso de cacería sigue siendo intrincado y requiere de estrategias inteligentes, Monster Hunter Wilds ha logrado simplificar algunos elementos que antes resultaban frustrantes. Durante mis primeras cinco horas, cazé siete tipos de monstruos diferentes, cada uno con características únicas, lo que facilita la curva de aprendizaje sin resultar abrumador. Además, se ha incorporado un nuevo sistema de enfoque que facilita identificar puntos débiles de los enemigos, permitiéndome disfrutar más de las cacerías prolongadas.
Los desarrolladores han enfatizado la intención de crear una experiencia más fluida desde la creación del personaje hasta la jugabilidad, lo que permite a los jugadores explorar las Tierras Prohibidas, que son el doble de grandes que en Monster Hunter World, y comenzar cacerías en medio de la exploración. Este enfoque parece estar destinado a mejorar la curva de aprendizaje sin interrumpir el progreso narrativo del jugador, algo que he sentido como un gran acierto.
A medida que avanza mi experiencia con Monster Hunter Wilds, me doy cuenta de que es el primer juego de la serie que realmente me motiva a volver a jugar. La combinación de una historia envolvente, mecánicas de juego ajustadas y una mejor introducción a la dinámica de cacería promete atraer tanto a nuevos jugadores como a los fans de la saga. La fecha de lanzamiento para PC, PS5 y Xbox Series X/S está programada para el 28 de febrero de 2024.