Cover Image for Después de las primeras 100 jugadas de Civilization VII, me convertí en un conquistador de continentes.

Después de las primeras 100 jugadas de Civilization VII, me convertí en un conquistador de continentes.

Mis primeras 100 partidas con Sid Meier's Civilization VII demostraron que esta serie sigue siendo una excelente herramienta para contar historias.

Logré conquistar casi todo el continente en mis primeras 100 jugadas de Sid Meier's Civilization VII, empezando con un modesto papel como Persia en la Era de la Antigüedad. Mi expansión se dio mayormente a través de conquistas, capturando más asentamientos de los que fundé. A medida que transcurrió la Era de la Antigüedad y avancé hacia la Era de la Exploración, mi imperio se transformó de Persia a Mongolia, acumulando un gran ejército y librando varias guerras sin apenas explorar el nuevo mundo.

Como aficionado a jugar de manera agresiva, estoy disfrutando mucho el nuevo título y las modificaciones que trae a la fórmula clásica. Civilization VII, que se lanzará el 11 de febrero, me introdujo de manera efectiva al juego con tutoriales completos que refrescaban los sistemas básicos, caminos de legado y objetivos que seguir. Aunque parece haber un equilibrio excesivo a favor de las construcciones militares y presenta algunas peculiaridades con los tratados de paz, es evidente que Firaxis ha creado un juego de estrategia en el que puedo invertir muchas horas.

El juego pertenece al subgénero de estrategia 4X, donde los jugadores exploran tierras desconocidas, expanden su territorio por conquista o creando asentamientos, explotan recursos y pueden eliminar a oponentes cercanos. Personalmente, me inclino hacia las partes de expansión y exterminio, y Civilization VII facilita esta tendencia. Xerxes, el Rey de Reyes, pronto se volvió la mejor opción de líder, gracias a su habilidad única "Aplastador de Rebeliones", que potencia a mis unidades al luchar fuera de mi territorio. Esta civilización se alineaba perfectamente con mi enfoque militar y pude iniciar mi partida rápidamente.

Como en sus versiones anteriores, el desafío consiste en fundar un asentamiento y expandirlo gradualmente, casilla por casilla. Gracias a mi familiaridad con la franquicia, reintegrarme a esta mecánica fue sencillo, pero los tutoriales de Civilization VII explican todo meticulosamente y ofrecen una dirección clara. El sistema de caminos de legado proporciona objetivos de Cultura, Militar, Ciencia y Economía a completar en cada Edad. A medida que avanzaba en la Era de la Antigüedad, comencé a construir unidades de combate y a investigar tecnologías útiles recomendadas por el asesor militar dentro del juego.

Rápidamente conocí a mis vecinos: tres líderes más habitaban mi continente, Machiavelli, Tecumseh y Ashoka. Al final de mis 100 turnos, dos de ellos ya habían sido derrotados y el tercero, que había sido amigo, se convirtió en enemigo. Jugué de manera bastante agresiva, al igual que Ashoka, quien expandió rápidamente su territorio al norte mientras yo concentraba mis esfuerzos en mi capital. Planeaba atacarlo, pero él me sorprendió y lanzó una invasión mientras mis unidades estaban dispersas explorando el mapa, lo que casi me cuesta la capital. Curiosamente, una vez que logró invadirme, Ashoka ofreció la paz y me permitió tomar una ciudad como pago. No estoy seguro si fue un error del juego o un comportamiento extraño del AI, pero este tratamiento equitativo facilitó mi éxito.

Esta nueva ciudad aumentó mis ingresos de oro, cultura y ciencia. Fortalecí mis alianzas, especialmente con Tecumseh, y continué investigando unidades más poderosas, lo que me llevó a pelear contra Machiavelli al sur. No fue una batalla desafiante, y pronto eramos Tecumseh y yo, las dos potencias del continente, lo que me permitió recuperarme y sanar mis unidades antes de atacar nuevamente a Ashoka. En esta ocasión, la batalla fue más equilibrada, pero sus fuerzas estaban extensamente distribuidas, y conseguí capturar algunos de sus asentamientos del sur, lo que me permitió transitar a la siguiente Era.

Al iniciar la Era de la Exploración, debía evolucionar mi civilización, así que decidí transformar a Persia en Mongolia, optimizando mis capacidades de lucha en mi continente natal. Comencé la guerra nuevamente contra Ashoka, quien pronto desapareció al ser completamente aniquilado. Aunque el siguiente paso lógico era explorar el nuevo continente al otro lado del océano, mi camino de legado aún requería que conquistara más asentamientos, algunos de los cuales eran controlados por Tecumseh. Así que reforcé mi ejército mientras Tecumseh se dedicaba a explorar el nuevo mundo, debilitándose militarmente a través de espionaje.

Finalmente, declaré la guerra a mi antiguo aliado, iniciando un prolongado conflicto que se extendió hasta el turno 100, momento en el cual había limitado a Tecumseh a una pequeña ciudad capital en medio de mi territorio. En esos 100 primeros turnos, el juego de Sid Meier me permitió crear una historia dentro de mi civilización, y aunque sentí que mi enfoque militar era extremadamente poderoso, me queda la inquietud de probar un camino más cultural en el futuro. Recuerdo claramente cómo traicioné a Tecumseh en mi búsqueda de control total sobre el continente.