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Star Wars Outlaws podría ser la respuesta a los problemas de Ubisoft con los mundos abiertos.

Sin listas de verificación, por favor.

Durante una experiencia reciente en Star Wars Outlaws, desarrollado por Massive Entertainment y Ubisoft, hubo un momento decisivo mientras exploraba las profundidades de una cueva inquietante, justo después de participar en un intenso combate espacial y ganar un juego de cartas en una cantina animada. En ese instante, comprendí la esencia del juego. La habitual monotonía de Ubisoft, donde los íconos en los mapas se vuelven abrumadores, se desvaneció. En su lugar, experimenté un flujo orgánico y autodeterminado que me llevó a decidir dejar los fríos desiertos de un planeta para adentrarme en otro.

Sentí una gran satisfacción al darme cuenta de que el juego reaccionaba a mis acciones, brindándome una experiencia de mundo abierto sin precedentes. Mis decisiones en el juego llevaban a consecuencias tangibles, y el sistema del juego ajustaba su desarrollo de manera orgánica a mi estilo de juego. Esto es posible gracias a dos ingeniosos sistemas: el sistema de facciones, que permite aumentar o destruir la reputación con diversas organizaciones criminales, y una innovadora manera de gestionar las mejoras de habilidades.

Kay Vess, la protagonista, establece relaciones con distintos sindicatos, cada uno con agendas en conflicto. Como freelance, Kay puede realizar misiones para cualquiera de ellos; sin embargo, cumplir con una facción podría sabotear los planes de otra. Esto provoca que su reputación con cada grupo suba o baje. Contar con una alta reputación ofrece descuentos, acceso a zonas controladas por sindicatos y recompensas especiales, mientras que una reputación baja puede llevar a restricciones territoriales y reacciones hostiles de sus miembros.

Un ejemplo claro es cuando una misión reciente para el sindicato Hutt significó que, si quería acceder a la zona controlada por el sindicato Pyke, debía infiltrarme o mejorar mi reputación con ellos. Opté por trabajar en mi reputación, lo que me llevó a las cavernas subterráneas de una luna lejana, tras un objeto que necesitaban los Pykes.

La razón detrás de mi deseo de acceder a la zona de los Pykes estaba relacionada con las habilidades de Kay. En Outlaws, las mejoras de habilidades se vinculan a la recolección de objetos raros y la realización de acciones específicas, sin necesidad de un sistema de experiencia tradicional. Estaba intentando mejorar la habilidad de ejecución silenciosa de Kay, lo que le permitiría eliminar instantáneamente a enemigos más fuertes sin ser detectada. Para ello, necesitaba adquirir un ítem en territorio Pyke, y dado que mi reputación estaba muy afectada, ahora me encontraba en una luna realizando una misión para este sindicato.

Esta dinámica de dar y recibir hizo que viajara a planetas lejanos y eligiera misiones basadas en cómo podía mejorar mi experiencia de juego. No seguía un camino predefinido ni cumplía un listado de tareas, sino que abordaba el mundo según mis propias decisiones.

El diseño del juego es así: abierto y flexible, pero con trayectorias claras dependiendo de tus objetivos, eliminando la habitual saturación de los mundos abiertos de Ubisoft. A diferencia de otros títulos destacados de la desarrolladora, como Far Cry o Assassin's Creed, que a menudo se sienten como simples tareas repetitivas, Outlaws ofrece un lienzo más fluido y sustancioso gracias a su profundidad, variedad y a la libertad del jugador para dictar sus acciones.

El juego parece abordar directamente la frustración de muchos jugadores con el tamaño y la monotonía de anteriores títulos de Ubisoft, como en Assassin's Creed: Valhalla. En Outlaws, realmente siento que mis decisiones no solo tienen peso, sino que forman parte del sistema. El mundo reacciona, las alineaciones cambian y mis tareas varían. A pesar de algunas críticas legítimas sobre su sistema de sigilo y la repetitividad de misiones, mi experiencia fue de constante disfrute, gracias precisamente a la interacción de los sistemas disponibles.

No me di cuenta de cuánto anhelaba un mundo abierto que fuese realmente reactivo hasta que jugué Outlaws. Aunque tiene ciertos errores e inestabilidades, es increíblemente divertido experimentar y manipular estos sistemas como una forajida como Kay.

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