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Microsoft y Apple vuelven a enfrentarse por las aplicaciones de juegos en la nube.

Microsoft opina que las modificaciones realizadas por Apple son insuficientes.

A inicios de este año, Apple comenzó a permitir que servicios de transmisión de juegos, como Xbox Cloud Gaming y GeForce Now, se integraran en su App Store, liberándolos de las limitaciones de ser aplicaciones web en dispositivos iPhone y iPad. Sin embargo, a pesar de las modificaciones en las directrices de la App Store por parte de Apple, Microsoft y Nvidia aún no han lanzado aplicaciones nativas de juegos en la nube para iOS. Microsoft ha proporcionado detalles sobre las razones detrás de esta situación.

Microsoft había señalado anteriormente que los cambios realizados por Apple no eran suficientes para Xbox. En documentos presentados ante la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA), la empresa argumenta que las modificaciones a las directrices de la App Store introducidas en enero, marzo y abril no permiten el funcionamiento de una aplicación nativa de Xbox Cloud Gaming en iOS. La compañía identificó varios puntos en las directrices de Apple que limitan su capacidad para distribuir y operar dicha aplicación.

En su declaración, Microsoft destacó que las directrices impuestas por Apple representan un obstáculo para las aplicaciones nativas de juegos en la nube, ya que no puede cumplir con ellas, tanto técnicamente como en términos económicos, al integrar juegos de terceros en su servicio. Uno de los principales problemas mencionados es la exigencia de que los servicios multiplataforma hagan disponibles todos los contenidos y suscripciones dentro de la aplicación de iOS como compras dentro de la aplicación (IAP). Microsoft argumenta que la comisión del 30% que Apple cobra por estas IAPs no es sostenible ni justificable, lo que dificulta la monetización de su servicio.

La CMA observó que esta tasa del 30% resulta de la falta de competencia en la distribución de aplicaciones nativas para iOS. Además, Microsoft indicó que los desarrolladores de juegos de terceros tendrían que modificar sus productos para ajustarse a la exigencia de las IAP. Otro punto de conflicto es la directriz 3.1.1 de Apple, que impide que los desarrolladores de aplicaciones en iOS incluyan enlaces externos para facilitar la compra de suscripciones. Aunque Apple ofrece excepciones para ciertas aplicaciones, como las de tipo "Reader", las aplicaciones de juegos en la nube no se benefician de esta norma.

Apple defendió su postura argumentando que ha apoyado el desarrollo de juegos en la nube a través de aplicaciones web y presentó ejemplos de mejoras en el rendimiento de Xbox Cloud Gaming. También mencionó casos de desarrolladores como Antstream, que lanzaron su servicio de streaming de juegos en la App Store con éxito, sugiriendo que la mayoría de los desarrolladores no enfrentan dificultades con la exigencia de IAP.

La CMA está llevando a cabo una investigación de mercado sobre los navegadores móviles, motores de navegador y la distribución de servicios de juegos en la nube a través de tiendas de aplicaciones en el Reino Unido. Ha identificado una serie de posibles soluciones para abordar las preocupaciones sobre la competencia, incluyendo permitir que las aplicaciones nativas de juegos en la nube operen en un modo de "solo lectura" sin compras o suscripciones en el juego. También se está considerando permitir a los proveedores de servicios de juegos en la nube implementar sus propios sistemas de pago dentro de la aplicación.

El plazo para que las partes involucradas respondan a esta investigación de mercado ha sido fijado para este mes, y se espera la publicación de un informe provisional en noviembre, seguido de un periodo para que Microsoft y Apple continúen sus debates antes de un informe final en febrero o marzo del próximo año.

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