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Meta planea llevar la inteligencia artificial generativa a los juegos del metaverso

Según una oferta de trabajo, Meta está investigando la posibilidad de llevar la tecnología de inteligencia artificial generativa al ámbito de los videojuegos, en concreto a los juegos de metaverso.

Meta tiene planes de incorporar más tecnología de inteligencia artificial generativa en los juegos, en particular en los juegos de realidad virtual, aumentada y mixta, mientras la empresa busca revitalizar su estrategia menguante de metaverso. A través de una oferta laboral, Meta está buscando investigar y prototipar "nuevas experiencias para consumidores" con nuevos tipos de jugabilidad impulsados por inteligencia artificial generativa, como juegos que "cambian cada vez que los juegas" y siguen caminos "no deterministas". Al mismo tiempo, la empresa tiene como objetivo construir —o asociarse con creadores y proveedores externos— herramientas impulsadas por inteligencia artificial generativa que podrían "mejorar el flujo de trabajo y el tiempo de llegada al mercado" para los juegos. El enfoque estará en Horizon, la familia de juegos de metaverso, aplicaciones y recursos de creación de Meta. Pero podría expandirse a juegos y experiencias en plataformas "no Meta" como smartphones y computadoras personales. "Esta es un área incipiente pero con el potencial de crear nuevas experiencias que ni siquiera son posibles hoy en día", indica la oferta laboral. "La innovación en este espacio podría tener un efecto dramático en el ecosistema, ya que debería aumentar la eficiencia y permitir la creación de considerablemente más contenido". Meta no respondió a una solicitud de comentario. Estos nuevos esfuerzos surgen debido a la dificultad de Meta Reality Labs, la división responsable de los diversos proyectos de metaverso de la empresa, incluido su auricular Meta Quest, para encontrar un producto exitoso. Aunque Meta ha vendido decenas de millones de unidades de Quest, ha tenido problemas para atraer usuarios a su plataforma de realidad mixta Horizon, lo que le ha ocasionado miles de millones de dólares en pérdidas operativas. Recientemente, Meta cambió su estrategia de plataforma de metaverso, permitiendo a fabricantes externos de auriculares licenciar algunas características basadas en software de Quest, como el seguimiento de manos y cuerpo. Al mismo tiempo, Meta ha intensificado sus inversiones en proyectos de juegos de metaverso, aparentemente debido al renovado interés personal del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, en desarrollar juegos para los auriculares Quest. Meta ya ha expresado interés en experiencias de metaverso impulsadas por inteligencia artificial generativa anteriormente. En 2022, Zuckerberg presentó un prototipo, Builder Bot, que permitía a las personas construir partes de mundos virtuales describiéndolos con indicaciones como "Vamos a la playa". Y el año pasado, en una publicación de blog, Andrew Bosworth, CTO de Meta y jefe de Reality Labs, describió herramientas de inteligencia artificial generativa que podrían ayudar a "nivelar el campo de juego" en la creación de contenido de metaverso. La inteligencia artificial generativa ha comenzado a introducirse en el desarrollo de juegos, con empresas como Inworld respaldada por Disney y Artificial Agency aplicando la tecnología para crear diálogos y narrativas de juego más dinámicos. Actualmente, varias plataformas ofrecen herramientas para generar activos de arte de juego y voces de personajes a través de inteligencia artificial —para disgusto de algunos creadores de juegos que temen por sus medios de vida. A principios de este año, Meta anunció que planeaba gastar miles de millones en inteligencia artificial generativa y formó un nuevo equipo de alto nivel centrado en productos de inteligencia artificial generativa como personajes y anuncios de inteligencia artificial. En abril, Zuckerberg advirtió que pasarán "años" antes de que la empresa obtenga beneficios de la inteligencia artificial generativa, sugiriendo que las inversiones no cambiarán la fortuna de Reality Labs en el corto plazo.