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La solución a los problemas de efectos visuales de Hollywood ha llegado. ¿Qué es el Ray Tracing FTW?

Hoy, Chaos presentó "Ray Tracing FTW", un cortometraje enfocado en los efectos visuales y la producción cinematográfica, utilizando un nuevo conjunto de herramientas para producción virtual denominado Project Arena.

Chaos ha presentado un nuevo cortometraje titulado Ray Tracing FTW, que explora la perspectiva de los artistas en el ámbito de los efectos visuales (VFX) y la realización cinematográfica. Este corto cómico también sirve como un escaparate para Project Arena, un innovador conjunto de herramientas para la producción virtual. Inspirado en clásicos del cine como Butch Cassidy and the Sundance Kid y Once Upon a Time in the West, Ray Tracing FTW demuestra cómo este nuevo enfoque puede ofrecer soluciones más rápidas y eficientes en comparación con los motores de videojuegos tradicionales.

Con Project Arena, los artistas, directores y directores de fotografía (DP) podrán ver más elementos en cámara sin distracciones, facilitando el proceso creativo. Este sistema elimina la necesidad de departamentos de arte virtual, permitiendo que los usuarios muevan activos de V-Ray y seleccionen animaciones para pantallas LED en aproximadamente diez minutos. Además, los VFX artistas tendrán la posibilidad de emplear esos mismos activos desde la preproducción hasta la postproducción sin sacrificar la calidad.

Christopher Nichols, director de proyectos especiales en el Chaos Innovation Lab y supervisor de VFX del corto, comentó sobre las limitaciones que la tecnología puede imponer en los platós. "La tecnología a menudo actúa como una distracción en el set, ya que puede fallar, no responder con rapidez o requerir demasiados especialistas para funcionar correctamente. Hemos desarrollado Project Arena para cambiar esta realidad, de modo que todos, desde el artista hasta el DP, puedan concentrarse en los ritmos naturales de la filmación".

El cortometraje, realizado por el director de fotografía Richard Crudo, James Blevins y otros artistas de VFX que han trabajado en producciones de renombre como The Mandalorian y Dune: Part Two, es un auténtico homenaje al cine y los efectos visuales. A través de varias referencias y guiños que se encuentran a lo largo de Ray Tracing FTW, hay una lista que detalla cada uno de ellos para que los espectadores no se pierdan nada.

A lo largo de la producción, se logró un tiempo notablemente reducido, ya que Ray Tracing FTW se completó en solo tres días, en contraste con los cuatro días que requiere un rodaje de producción virtual convencional. Richard Crudo, ex presidente de la American Society of Cinematographers y director de fotografía del corto, expresó su admiración por la efectividad del sistema. "Estoy rodando predominantemente en un volumen LED y me asombra lo genuinos que se ven los resultados, incluso a simple vista. La rapidez y eficiencia de Project Arena en el proceso de composición permiten una mayor libertad creativa en la fotografía".

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