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La PS5 Pro contará con tecnología de GPU que no posee ninguna PC.

Sony ha afirmado que la PS5 Pro cuenta con características exclusivas que no están presentes en ninguna de las unidades de procesamiento gráfico de AMD en este momento.

La PS5 Pro ha sido objeto de debate, especialmente por su elevado precio de $700, pero los jugadores de PC ahora tienen motivos para prestar atención a la consola de Sony. Mark Cerny, el arquitecto principal detrás de la PS5 y PS5 Pro, ha revelado que esta versión mejorada cuenta con tecnología de trazado de rayos que “ninguna otra GPU de AMD” ha implementado aún. Estas declaraciones provienen de una entrevista reciente donde Cerny insinuó las capacidades del hardware de la PS5 Pro.

Aunque no se comprometió a especificar una arquitectura concreta, Cerny destacó que las funcionalidades de trazado de rayos en la PS5 Pro son parte de la nueva hoja de ruta de AMD. Sorprendentemente, mencionó que incluso las GPUs más potentes como la RX 7900 XTX aún no disponen de estas características. Aunque no se dieron detalles sobre qué implican exactamente esas características, parece que Sony tendrá cierta exclusividad respecto a la próxima tecnología de trazado de rayos de AMD.

Cerny también afirmó que Sony “motivó el desarrollo” de esta tecnología, una declaración interesante aunque sujeta a interpretación. Anteriormente, el ingeniero ha comentado que los avances en las consolas de Sony han influido en la tecnología del juego en PC. Es probable que las funciones mencionadas por Cerny estén relacionadas con las capacidades de trazado de rayos que aparecerán en las futuras GPUs RDNA 4 de AMD, aunque la compañía no ha proporcionado un calendario de lanzamiento.

Un detalle importante en las declaraciones de Cerny es que describió a la PS5 Pro utilizando "nuevos conjuntos de características avanzadas de trazado de rayos", en lugar de enfocarse en un nuevo hardware en sí. Se indica que el GPU dentro de la PS5 Pro es aproximadamente 1.67 veces más rápido que el de la PS5 base, aunque no se ha confirmado qué arquitectura de gráficos utiliza. La PS5 convencional emplea la arquitectura RDNA 2, que ofrece un rendimiento de trazado de rayos inferior al de la más reciente RDNA 3.

Mientras que la llegada de la PS5 Pro promete ser emocionante tanto para los jugadores de consola como para los de PC, el trazado de rayos en consolas aún tiene limitaciones en muchos casos. Tanto la PS5 como la Xbox Series X están impulsadas por AMD, mientras que las últimas tarjetas gráficas de Nvidia dominan en cuanto a trazado de rayos. Es posible que las nuevas funciones de AMD cambien esta realidad, pero no se sabrá hasta que la PS5 Pro se lance el 7 de noviembre.

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