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Intenté resolver el debate más absurdo en el mundo de los videojuegos de PC.

La discusión sobre los juegos sin bordes y en pantalla completa es bastante compleja, y me propuse resolver el debate de una vez por todas.

La elección entre modo de pantalla completa y borde sin marco es un dilema común entre los jugadores de PC, ya sea por curiosidad o por recomendaciones de amigos que buscan obtener la mejor configuración para sus juegos. Aunque existen guías sencillas que analizan las diferencias entre ambos modos, el consenso general apunta a que el modo borde sin marco proporciona más comodidad, aunque podría implicar una pérdida de rendimiento en ciertos títulos. Sin embargo, la pregunta persiste: ¿por qué se presentan resultados tan dispares?

La confusión radica en la información contradictoria que se encuentra en línea. Algunos expertos aseguran que no hay diferencias significativas, mientras que otros destacan mejoras notables en el rendimiento con el modo pantalla completa en juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds, y en cambio, sugieren que el modo borde sin marco es mejor en títulos como Fallout 4. Este mar de opiniones puede ser confuso y no se debería seguir al pie de la letra en general.

Ante el deseo de aclarar esta cuestión, se llevó a cabo un exhaustivo análisis sobre cómo se muestran las imágenes en la pantalla. La intención inicial era evaluar el rendimiento de varios juegos modernos en ambos modos, pero los resultados no mostraron diferencias significativas en la mayoría de ellos. Mientras que en algunos juegos como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fallout 4 podría haber variaciones, títulos reconocidos como Horizon Zero Dawn y Red Dead Redemption 2 no mostraron comportamientos consistentes.

Un caso particular fue Hitman 3, que mostró algunas diferencias de rendimiento debido a que este juego no ofrece la opción de borde sin marco; solo dispone de una opción de pantalla completa y otra de pantalla completa exclusiva. Esta distinción es crucial en la interpretación de resultados de rendimiento.

El término "pantalla completa" no es siempre claro. Históricamente, este término se asociaba a la pantalla completa exclusiva, donde la tarjeta gráfica tiene control total de la pantalla, diferente a cuando el controlador de ventanas de escritorio (DWM) se encarga de la composición. A través de los años, esta comprensión ha variado, especialmente con la llegada de Windows 8 y el modelo de presentación de intercambio DXGI, que optimiza la carga de recursos y mejora el rendimiento al "voltear" un cuadro renderizado en lugar de copiarlo.

Hoy en día, la mayoría de los juegos utilizan este modelo de presentación, lo que significa que, incluso en modo pantalla completa, a menudo están compuestos por DWM. Esto permite una fácil navegación entre tareas mediante el uso de Alt+Tab. Aunque algunos juegos más antiguos puedan mostrar un rendimiento mejorado al desactivar las optimizaciones de pantalla completa, la elección entre pantalla completa y borde sin marco se ha vuelto mucho más flexible en la actualidad.

En conclusión, la discusión sobre estos dos modos de visualización ha evolucionado y, aunque previo a los cambios tecnológicos existían argumentos sobre la supremacía del modo pantalla completa, hoy en día la diferencia de rendimiento es mínima. Por lo tanto, los jugadores pueden escoger el modo que les resulte más atractivo, sin la preocupación de sacrificar el rendimiento.

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