Cover Image for El desarrollo de The Last of Us Online habría estado en marcha durante cuatro años con un equipo de "cientos" de personas antes de su repentina cancelación.

El desarrollo de The Last of Us Online habría estado en marcha durante cuatro años con un equipo de "cientos" de personas antes de su repentina cancelación.

La cancelación generó un gran revuelo en Sony.

Naughty Dog había estado desarrollando un juego multijugador ambientado en The Last of Us, pero el proyecto fue cancelado recientemente, lo que generó un revuelo dentro de Sony. Este detalle fue compartido por el periodista Jason Schreier en un podcast, donde también discutió sobre los recientes despidos en Bungie y el futuro del estudio, que se encuentra trabajando en Marathon, un juego de extracción.

Durante la conversación, Schreier criticó la estrategia de Sony de centrarse en la producción de juegos como servicio, describiéndola como una tendencia excesiva, especialmente cuando se trata de estudios que tradicionalmente han creado juegos enfocados en la experiencia para un solo jugador. Mencionó que el juego en línea de Horizon Zero Dawn, anunciado en 2022, sigue en desarrollo, aunque no está claro si será lanzado.

Con respecto a The Last of Us Online, el reportero indicó que había estado en desarrollo durante aproximadamente cuatro años con un equipo considerable, y su cancelación el pasado diciembre representó un gran costo para la compañía. Esta situación no fue fácil de manejar, ya que provocó cambios significativos dentro de Sony.

La decisión de cancelar el juego se debió, según Naughty Dog, a su deseo de no convertirse en un estudio dedicado únicamente a juegos como servicio, prefiriendo enfocarse en su legado de narrativas para un solo jugador. Schreier se mostró de acuerdo con esta elección, sugiriendo que así, Naughty Dog no tendría la presión de ajustarse a las expectativas de los juegos en línea.

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