Cover Image for AMD lanza FSR 3.1 para alegría de los jugadores de PC, sin importar la marca de su tarjeta gráfica.

AMD lanza FSR 3.1 para alegría de los jugadores de PC, sin importar la marca de su tarjeta gráfica.

La versión 3.1 de FSR ahora está presente en cinco juegos, mejorando los fotogramas por segundo de manera más fluida para todos, ya que la generación de fotogramas de AMD funciona con las GPUs Nvidia RTX.

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AMD ha lanzado oficialmente FSR 3.1, la última versión de su conjunto de trucos de mejora de calidad de imagen y generación de cuadros que ofrece una mejor calidad, y una capacidad clave que a los jugadores de PC les encantará, con soporte inicial para cinco juegos. Recordarás que FSR 3.1 fue anunciado en GDC 2024 en marzo, con la promesa de un lanzamiento en el segundo trimestre, por lo que AMD ha logrado cumplir con esa fecha límite autoimpuesta con la función ahora disponible.

Inicialmente, es compatible con cinco juegos, todos ellos puertos de PlayStation (de Nixxes Software), a saber: Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel's Spider-Man Remastered, Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart y Ghost of Tsushima Director's Cut. Además, God of War Ragnarok (portado por Jetpack Interactive en este caso, no Nixxes) también está anunciado como "próximamente" con soporte para FSR 3.1, pero aún no lo ha recibido.

FSR 3.1 ofrece un mejor nivel de calidad en cuanto a la imagen ampliada en comparación con FSR 3, lo que significa menos efectos fantasma y parpadeo u otros ruidos no deseados en general. Además, la introducción clave que mencionamos al principio es que AMD ha separado la generación de cuadros y la ampliación con FSR 3.1. Esto significa que la generación de cuadros es una entidad separada, por lo que se puede aplicar encima de otras soluciones de ampliación, como Nvidia DLSS o Intel XeSS, no solo FSR.

En resumen, AMD permite utilizar DLSS sin generación de cuadros en una tarjeta gráfica RTX más antigua, y añadir la generación de cuadros desacoplada de FSR 3.1, obteniendo así un aumento en la velocidad de cuadros. Esto solo es posible con juegos que admiten FSR 3.1, pero sigue siendo una biblioteca en expansión de títulos. Además, AMD señala que FSR 3 (no 3.1) ahora es compatible con 60 juegos, o para ser precisos, hay 60 títulos, la mayoría de los cuales cuentan con soporte, aunque algunos están en camino.

Finalmente, es destacable la postura más abierta de AMD con sus tecnologías de tarjetas gráficas, permitiendo que las GPU de Nvidia e Intel se beneficien de FSR 3.1, o al menos en parte, junto con las propias tarjetas gráficas Radeon de Team Red.