Informe de videojuegos 2024: ¿Cuál fue el desempeño de PlayStation, Xbox y Nintendo?
El año 2024 fue peculiar para las consolas PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch. ¿Cuál de ellas obtuvo la mejor calificación en nuestro informe anual de fin de año?
Después de un año intenso y lleno de actividad, 2024 ha quedado registrado oficialmente. Los jugadores tienen algunas semanas para descansar antes de que el calendario de lanzamientos de videojuegos se intensifique en febrero con una serie de títulos importantes. Sin embargo, eso es un problema para el próximo mes. Hasta entonces, hay tiempo para reflexionar sobre lo que fue un año lleno de altibajos para la industria del gaming, repleto de éxitos inesperados, fracasos rotundos y sorpresas que no llegaron. En el centro de este panorama se encuentras las tres grandes compañías del sector: Sony, Microsoft y Nintendo. Aunque su influencia puede estar disminuyendo ante el auge de PCs portátiles como el Steam Deck, estas plataformas siguen siendo el tema de conversación en la comunidad gamer, ya que cada movimiento genera expectación.
Este año, las tres compañías se encontraron en una situación peculiar. La PlayStation 5 y la Xbox Series X llegaron a un punto incómodo en su ciclo de vida, mientras que la Nintendo Switch se mantuvo a flote después de que se retrasara el lanzamiento de su esperada sucesora, que estaba programada para 2024. Para concluir el año con fuerza, cada una tuvo que ser creativa. La buena noticia es que las tres lograron hacer frente a este reto, aunque ninguna destacó en particular. Cada compañía dejó una marca que hizo que el año fuera desigual sin importar en qué consola se jugara.
Continuando con la tradición del año pasado, se vuelven a otorgar calificaciones finales a Sony, Microsoft y Nintendo. Las tres aprobaron, pero deberán esforzarse más si quieren convertirse en estudiantes ejemplares en 2025.
PlayStation
Si fuera un crítico estricto, tendría razones para reprobar a la PS5 este año. Sony enfrentó flops y decepciones que hicieron que 2024 pareciera sombrío en comparación. El principal tropiezo fue Concord, un juego destinado a marcar el futuro de los servicios en línea de PlayStation, que fracasó rotundamente y fue retirado en pocas semanas, además de que el estudio responsable cerró. Este desastre comprometió años de planificación, afectando la dirección futura de PlayStation.
A estos problemas se sumaron otros retrasos. El esperado PS5 Pro se lanzó con especificaciones que no cumplieron con las expectativas dado su elevado precio, lo que generó dudas sobre la necesidad de tanto poder en una consola. Además, la herramienta de mejora de rendimiento, PSSR, presentó fallos en su lanzamiento. En el ámbito de hardware, pareciera que Sony había abandonado sus aspiraciones de realidad virtual, ofreciendo poco apoyo para PlayStation VR2. En términos generales, la división de hardware de Sony parecía haberse estancado.
Sin embargo, al analizar el año de manera más amplia, se puede ver que PlayStation tuvo logros significativos. Los éxitos no vinieron de exclusivas de primera línea como Marvel’s Spider-Man 2, sino de sorpresas inesperadas que ampliaron su público. Destacó Astro Bot, que revivió el estilo de los plataformas que cimentaron la primera PlayStation. También tuvo éxito Helldivers 2, que compensó el fracaso de Concord, y Stellar Blade, que permitió a un desarrollador coreano lograr éxito en el mercado internacional. En medio de estos momentos altos, otros títulos de terceros aseguraron que la PS5 tuviera la mejor selección de juegos del año. Final Fantasy VII Rebirth recibió elogios que Final Fantasy XVI no logró en 2023, mientras que la recreación de Silent Hill 2 logró abordar de forma satisfactoria uno de los mejores juegos de todos los tiempos. A pesar de que el año fue desigual y Sony se apoyó en remasterizaciones innecesarias como Horizon Zero Dawn Remastered, se podría concluir que fue un año con luces y sombras.
Calificación: B
Xbox
Desde el lanzamiento de la Xbox Series X en 2020, era evidente que el ciclo de vida de la consola iba a ser peculiar. Microsoft dejó claro desde el principio que su enfoque no era lanzar juegos impactantes, sino transformar Game Pass en un servicio de suscripción esencial para cada jugador. En 2024, esta estrategia llevó a situaciones inesperadas que dejaron a los fans de Xbox confundidos, alternando entre malas noticias y grandes juegos cada mes.
Las malas noticias fueron bastante graves. El año comenzó con despidos masivos que llevaron al cierre de los estudios Arkane Austin y Tango Gameworks, que había desarrollado Hi-Fi Rush, uno de los mejores exclusivos de la Series X. Posteriormente, Microsoft anunció un aumento confuso en los precios de Game Pass, convirtiendo lo que se promocionaba como "el mejor negocio en gaming" en algo costoso. Los lanzamientos de algunos de los grandes títulos del servicio también dejaron mucho que desear; tanto Stalker 2 como Microsoft Flight Simulator 2024 tuvieron serios problemas en su lanzamiento.
A pesar de ser un año complicado, Xbox hizo su mejor esfuerzo donde realmente importa. Cerró el año con Call of Duty: Black Ops 6 y Indiana Jones and the Great Circle, que fueron bien recibidos. Además, se lanzaron varios juegos "día uno" que ayudaron a reforzar el valor del servicio, como Dungeons of Hinterberg y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, que fueron sorpresas agradables. Por lo tanto, aunque el año no fue memorable para Xbox، se puede considerar un semestre aceptable.
Calificación: B-
Nintendo
Tras recibir una calificación A en el informe del año pasado, Nintendo tenía la ardua tarea de mantener su nivel. Se esperaba que 2024 fuera el año del lanzamiento de la Nintendo Switch 2, que prometía una serie de exclusivas como Mario Kart 9 o Metroid Prime 4: Beyond. Sin embargo, eso no ocurrió. Después de toda la anticipación, el nuevo sistema fue completamente ausente, y aunque Nintendo reconoció su existencia tras años de especulaciones, no mostró su diseño ni anunció características.
Esto dejó a Nintendo en una posición complicada con respecto a sus lanzamientos. Aunque se evidenció que sus desarrolladores más renombrados estaban trabajando en nuevos proyectos, el equipo B tuvo que llenar el calendario de lanzamientos del último año completo de la Switch. Aun así, se lanzó al menos un exclusivo cada mes. Sin embargo, muchos de los títulos lanzados fueron de nicho y no lograron destacarse como verdaderas adiciones imprescindibles. Entre los juegos liberados, Super Mario Party Jamboree y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom fueron de los más notables, pero ninguno alcanzó el nivel de Super Mario Odyssey o Fire Emblem: Three Houses.
Aunque 2024 fue un año decepcionante en general, la naturaleza experimental de algunos títulos llevó a ciertos momentos destacados que probablemente no hubieran surgido en un año convencional. El resurgimiento de Famicom Detective Club con Emio — The Smiling Man fue una agradable sorpresa. Asimismo, el DLC de Splatoon 3, Side Order, se convirtió en una joya oculta, mientras que la remasterización de Paper Mario: The Thousand-Year Door fue un recordatorio del potencial de Nintendo. Aunque los picos no fueron elevados, se trata de un año inusual que, con el tiempo, podría ser recordado con nostalgia.
Calificación: C+