Ubisoft anuncia los requisitos para PC de Assassin's Creed Shadows y, tal como suponía, tu GPU de la serie RTX 4000 es suficiente.
Espera un momento... no es necesario que adquieras una GPU RTX 5000 por el momento.
Ubisoft ha compartido los requisitos de hardware necesarios para ejecutar Assassin's Creed Shadows en PC. Para quienes buscan activar el preset extremo de trazado de rayos a 4K y alcanzar 60 fps, se recomienda contar con una GPU RTX 4090. Por otro lado, la RTX 3080 es capaz de soportar trazado de rayos "selectivo" en una resolución de 1440p, logrando también los 60 fps.
El reciente lanzamiento de la GPU RTX 5090 de Nvidia muestra avances significativos frente al modelo anterior, destacando características como Multi Frame Generation, que mejora el rendimiento con trazado de rayos en 4K. Sin embargo, los requisitos de hardware para Assassin's Creed Shadows indican que se puede jugar adecuadamente con una GPU de la serie RTX 4000 o incluso de generaciones anteriores.
Con el juego disponible para pre-pedido y su lanzamiento programado para el 20 de marzo, Ubisoft ha hecho públicos estos detalles técnicos. Tal como se anticipaba, la RTX 4090 es la mejor opción para el preset extremo en 4K con 60 fps, utilizando DLSS 3.7, dado que no hay confirmación de DLSS 4 para este título. Si esta GPU no logra mantener estos parámetros, se generarían preocupaciones sobre el rendimiento del juego. Sin embargo, se informa que la RTX 4070 Ti Super será suficiente para configurar el trazado de rayos estándar a 60 fps en 4K, y que la RTX 3080 también podrá cumplir estas condiciones, pero en 1440p.
Habrá que observar cómo se comporta el juego en PC, ya que los requisitos de hardware rara vez son indicativos de la calidad de optimización. No obstante, gracias a tecnologías como Frame Generation, así como a los métodos de escalado XeSS y FSR 3.1 de Intel y AMD, es razonable pensar que las GPUs de la serie RTX 4000, y posiblemente de la serie 3000, serán más que suficientes para los jugadores.
Las características como la generación de cuadros están cambiando la dinámica del juego en PC. El uso de la super-resolución —es decir, el aumento de resolución a partir de imágenes renderizadas en calidad inferior— es una técnica que ha estado presente en los puertos de PC, aunque ha enfrentado críticas recientemente por la llegada de la generación de cuadros, que algunos consideran como "cuadros falsos".
Al emplear cuadros interpolados, se presenta el riesgo de mayor latencia de entrada, aunque tecnologías como Reflex 2 de Nvidia buscan mitigar este efecto. Sin embargo, problemas como artefactos visuales y ghosting, aunque mejorados, aún pueden ser un inconveniente en ciertos videojuegos, como lo demuestra la evaluación de Multi Frame Generation en Cyberpunk 2077.
El futuro de la optimización en los juegos de PC genera inquietudes. Si bien no hay dudas sobre el esfuerzo continuo de Nvidia por perfeccionar su DLSS y su función de generación de cuadros, no todos los propietarios de GPUs tendrán acceso a estas características en este momento. Se espera que los desarrolladores de juegos mantengan el enfoque en desarrollar productos que funcionen adecuadamente sin depender únicamente de la generación de cuadros.