Esta colorida variante de Tetris es la pausa en los videojuegos que necesitaba.
Después de un año dedicado a juegos desafiantes como Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Tetrachroma es el relajante rompecabezas que necesitaba para tranquilizarme.
El año pasado, me enfrenté a varios juegos desafiantes. RPGs como Elden Ring: Shadow of the Erdtree y Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island pusieron a prueba mis habilidades. Aunque encontré que Black Myth: Wukong, inspirado en los juegos de la serie Souls, era relativamente más accesible que otros en su categoría, algunos de sus jefes me resultaron extremadamente difíciles (especialmente el Yellow Wind Sage). Cuando diciembre llegó, decidí buscar algo más relajante para jugar durante las ofertas de invierno de Steam, necesitaba un momento de descanso. Mientras revisaba las ofertas, me topé con una nueva versión del clásico Tetris por solo unos pocos dólares: Tetrachroma. En este juego de puzzles, no solo se trata de despejar líneas; también es necesario que los colores coincidan. La gran ventaja de Tetrachroma es que puede ser tan fácil o difícil como desees, y parecía el juego ideal para terminar el año 2024 en buen tono. O al menos eso creía. No estaba preparado para el alto nivel de dificultad que presentaría más adelante. Es un juego adictivo y poco conocido que sigo disfrutando en los tranquilos días de enero de 2025.
El concepto de puzzle de Tetrachroma recuerda al Reversi, un juego de mesa japonés. Colocar piezas de diferentes colores adyacentes a una línea cambia el color de dicha línea. No solo hay que llenar por completo una línea, sino que su color debe ser uniforme. En una conversación, el desarrollador, que prefiere permanecer en el anonimato, comentó que la inspiración inicial para Tetrachroma provino de jugar Reversi en la serie Clubhouse Games de Nintendo. A partir de ahí, comenzó a explorar diversos juegos de Tetris para entender mejor el género, siendo Tetris: The Grand Master una de las mayores influencias directas.
El desarrollador expresó su aprecio por los juegos de Tetris creados por aficionados, ya que cada uno presenta detalles diferentes que les otorgan un estilo único, como los sonidos y los efectos visuales al encajar las piezas. Tetrachroma ofrece varios ajustes de juego, normalmente determinados por la cantidad de colores disponibles. En el modo Spectrum, puedes elegir entre diferentes niveles de dificultad, desde bloques de dos colores (duochrome) hasta cuatro colores (tetrachrome). También hay un modo que se asemeja a Tetris clásico, llamado monochrome, donde no es necesario coincidir los colores para eliminar líneas. Esto permite a los jugadores familiarizarse con el sistema de colocación de bloques de Tetris antes de introducirse en las mecánicas de cambio de color en Tetrachroma. En el modo Marathon, los jugadores tienen la opción de seleccionar bloques de doble ancho para añadir un reto adicional.
El desarrollador considera que Tetrachroma plantea desafíos a un nivel fundamental, ya que el mecanismo central requiere anticipación. “Hasta que desarrolles una intuición sobre cómo funcionan las transformaciones de color, puede ser muy complicado”, comentó. Por ello, se esforzó en ofrecer opciones de control, indicadores visuales y ajustes de dificultad generosos, asegurando que los jugadores dispongan de las herramientas necesarias para enfrentar el reto.
Personalmente, como alguien que no juega muchos títulos de estilo Tetris, enfrenté dificultades para comprender la mecánica de cambio de color. Pasé muchas rondas en el modo monochrome para dominar los conceptos básicos, complementando mi aprendizaje con estrategias de Tetris. Una vez quelogré sentirme cómodo, pude comenzar a experimentar con dificultades más altas, aplicando el sistema de cambio de color. La estética y la banda sonora del juego jugaron un papel crucial en este proceso de aprendizaje, calmando mis nervios cuando me frustraba una partida adversa.
Tetrachroma presenta un estilo visual que recuerda a la estética Y2K y vaporwave, muy popular en la música y la moda contemporáneas. El desarrollador buscó un aspecto que fuera retro y ligeramente artificial. “Pensé en cuántos jugadores de Tetris tienen nostalgia por el momento en que aprendieron a jugar”, explicó, añadiendo que aunque su juego no se asemeja a Tetris, quería que tuviera un aire de recuerdo. Esta estética estuvo influenciada por artistas como Macroblank y Slowerpace, quienes transforman música antigua y poco conocida en sus propias ediciones.
En cuanto a la música, la estética visual también inspiró su estilo, que se centra en versiones electrónicas poco convencionales de la música clásica. El desarrollador disfruta experimentar con mecánicas sencillas para construir juegos completos a su alrededor. Su próximo proyecto, Jump Mechanic, promete seguir esta línea, donde los jugadores controlan a un robot llamado J.Me que se pierde en un mundo repleto de diferentes mecánicas de juego y debe saltar para sobrevivir. Estoy ansioso por verlo y descubrir qué más nos depara, considerando lo enganchado que estoy con Tetrachroma.