El próximo juego de Tron será una aventura de acción isométrica que se lanzará en 2025.
Mientras que Tron: Identity era una novela visual, Tron: Catalyst es un videojuego de acción isométrico con una narrativa que se repite. Este nuevo título se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox.
Se ha anunciado un nuevo juego de la franquicia Tron, titulado Tron: Catalyst, que funciona como continuación de Tron: Identity, aunque se presenta como una experiencia fresca y diferente. Mientras que Tron: Identity se enfocaba en narrativas visuales, su nueva entrega será un juego de acción isométrico con una narrativa cíclica, programada para lanzarse en 2025 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Switch. El desarrollo está a cargo de Bithell Games, un estudio reconocido por sus trabajos en Tron: Identity, John Wick Hex y Thomas Was Alone.
Los jugadores regresan al Arq Grid, un entorno virtual que ha evolucionado sin intervención humana, formando un espacio aislado que recuerda a las Islas Galápagos, habitado por programas informáticos con conciencia. La protagonista, Exo, es un programa que puede revivir fragmentos del tiempo al aprovechar un fallo en el sistema que los demás no perciben. Su misión consiste en descubrir y detener los oscuros objetivos de los señores del Arq Grid, desenterrando secretos y eludiendo enemigos en cada ciclo.
El combate en Tron: Catalyst incluye ataques tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, y a medida que avanza el juego, Exo recopila fragmentos de datos que le otorgan nuevas habilidades. Un elemento clave en su lucha es el disco de identidad, que no solo se utiliza para estabilizar el Arq Grid, sino que también se puede personalizar, permitiendo a los jugadores definir su estilo de acción. Mike Bithell, fundador del estudio, mencionó que cada combate se basa en las dinámicas del disco, el cual puede ser mejorado para adaptarse a las preferencias del jugador.
El jugador tendrá la posibilidad de participar en acrobacias y montar ciclos de luz. Aunque Tron: Catalyst es accesible incluso para quienes no hayan jugado Identity, los aficionados al primer título reconocerán ciertos personajes y locaciones. El nuevo juego busca ofrecer una experiencia impulsada por la narrativa, donde las decisiones del jugador influyen mínimamente, pero de manera notable, en el entorno.
El sistema de diálogo es interactivo, permitiendo a los jugadores tomar decisiones que reflejan su comportamiento, ya sea siendo sarcásticos o educados con otros personajes, lo que afecta la interacción en cada ciclo. En la demostración mostrada, Exo se embarcó en una misión para modificar su disco de identidad, enfrentándose a enemigos para acceder a un club y cumplir diferentes objetivos a lo largo de los bucles.
Tron: Catalyst no es un juego de mundo abierto, sino que se estructura en lo que Bithell llama "grandes niveles", que llevan a los jugadores desde las calles de la ciudad hasta lujosos áticos. A lo largo de la exploración, Exo puede añadir códigos de acceso a su disco, facilitando las mecánicas del juego y mejorando la experiencia.
Los personajes dentro del mundo de Tron: Catalyst no cambian de un ciclo a otro, regresando siempre a sus posiciones originales. Sin embargo, la percepción de Exo sobre cada situación se transforma con cada nuevo ciclo, revelando caminos inéditos y permitiendo que el mundo responda a las modificaciones en su disco de identidad.
Bithell destacó que el juego se centra en explorar las relaciones y cómo los personajes pueden ser influenciados, enfatizando que, aunque tiene similitudes con otros juegos, su enfoque es sustancialmente más narrativo que el de un roguelite típico. Este proyecto cuenta con un equipo de aproximadamente 20 desarrolladores y es publicado por la nueva división de Devolver Digital, Big Fan, bajo el nombre oficial de Disney Tron: Catalyst.