
El próximo juego del estudio de Streets of Rage 4 es Absolum, un nuevo beat 'em up roguelike.
El equipo responsable de Streets of Rage 4 regresa con Absolum, un juego de acción en un mundo de fantasía que combina combates al estilo beat-em-up con una ingeniosa mecánica de progresión roguelike.
El estudio Guard Crush, conocido por su trabajo en Streets of Rage 4, ha revelado su próximo proyecto, titulado Absolum. En lugar de continuar con una franquicia conocida, esta vez se trata de un título original desarrollado en colaboración con Dotemu y Supamonk. Absolum es un juego de combate cooperativo en un mundo de fantasía que combina elementos clásicos del género beat-em-up con mecánicas de progreso roguelike.
Durante una sesión de 90 minutos, tuve la oportunidad de explorar varias partidas de Absolum, y aunque al principio me costó entender completamente sus mecánicas, pronto comencé a visualizar el concepto general. Este nuevo título parece situarse en un punto intermedio entre los brawlers clásicos y los juegos de acción contemporáneos, proporcionando una intersección que enriquece ambas experiencias.
En lo superficial, Absolum se muestra como un brawler 2D bastante sencillo. Al comenzar el juego, el objetivo es avanzar de izquierda a derecha, golpeando a los enemigos con puñetazos y espadas. Su estilo artístico, evocador de un cómic jugable, es una clara señal del ADN de Guard Crush. La mecánica de encadenar comb combos es fluida, aunque me encontré con algunas muertes inesperadas que cambiaron el rumbo de mi experiencia.
La jugabilidad es una fusión entre un beat-em-up típico y las dinámicas de un roguelike. Tras navegar por un hub inicial, me lanzé a mi primera verdadera partida. Conté con un conjunto de movimientos bastante básico, que incluía ataques regulares y una habilidad especial que consumía maná. Sin embargo, la profundidad de la jugabilidad se reveló a medida que avanzaba, permitiéndome romper la guardia de los enemigos para infligirles más daño.
A medida que avanzaba, esquivaba monstruos montados sobre jabalíes, y al vencer un combate, recibía mejoras específicas para esa partida. Una de ellas me otorgó daño de fuego en mis ataques. Tras cada muerte, el ciclo de progreso se reactivaba, permitiéndome subir de nivel y conseguir recursos que podía gastar en un NPC para desbloquear nuevos ataques especiales.
Absolum también incluye mejoras permanentes, permitiéndome avanzar en la personalización de mi personaje. Si bien al inicio las opciones eran limitadas, un árbol de habilidades se desbloqueaba a medida que acumulaba mejoras, incluso consiguiendo habilidades que me devolvían a la vida en caso de caer en combate.
El juego presenta capas de progresión, con la posibilidad de desbloquear nuevas habilidades en cada partida. Encontrar a un comerciante activaba un sistema de lealtad que recompensaba mi inversión, así como misiones secundarias dentro del juego. En una de mis intentos, ayudé a un fantasma y derroté a un jefe, lo que amplió mi repertorio de movimientos.
A diferencia de otros roguelikes, Absolum mantiene una estructura fija en sus rutas, sin generación procedural. Esto puede dar una sensación de rigidez, pero el descubrimiento de nuevos caminos me recordó que a veces lo familiar esconde sorpresas. Al finalizar mi sesión, se me hacía evidente el ciclo de juego: iniciar una partida, morir, adquirir mejoras y probar nuevos caminos en la siguiente.
Aunque hay mejoras que hacer para que la mecánica de combate se sienta más fluida, el concepto de Absolum refleja una evolución inteligente de lo que el estudio logró con Streets of Rage 4. Además, se anticipa que la experiencia en cooperativo sea especialmente gratificante. Al terminar mi partida, sentí el impulso de seguir jugando, ya que estaba a un golpe de derrotar al primer jefe. Absolum está programado para lanzarse este año en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.