Los Game Awards han encontrado por fin su fórmula.
Después de un complicado evento en 2023 marcado por dobles estándares, The Game Awards por fin ha encontrado la manera de hacer funcionar su formato diverso.
Durante la última década, The Game Awards ha intentado encontrar la fórmula perfecta para su ceremonia. La gala anual de Geoff Keighley ha buscado mezclar un evento tradicional de premiación, similar a los Oscars, con una conferencia de prensa al estilo E3. Históricamente, esto ha llevado a resultados mixtos, siendo el año pasado un punto especialmente bajo, donde los premiados fueron apresurados a salir del escenario para dar paso a una serie de trailers de videojuegos. Al salir del Peacock Theater de Los Ángeles el año pasado, temía que esto fuera el principio del fin. Sin embargo, esta vez la experiencia fue muy diferente. Keighley logró lo que pudo ser su mejor show desde que se convirtió en el organizador de eventos de referencia en la industria del videojuego, con discursos no truncados, actuaciones musicales deslumbrantes y revelaciones impactantes de juegos.
El clima de incertidumbre antes del evento fue notable, ya que había puntos de dolor anticipados. Algunos eran esperados, como la lista de nominados predecible, que dejó fuera a algunos títulos en categorías como Mejor Juego Móvil y Mejor Juego de Deportes. Otros problemas, más arraigados, se manifestaron en la competencia de la Elección de los Jugadores, donde tres de los cinco finalistas eran títulos gacha gratuitos. Este contexto generó une cierta preocupación sobre la integridad de los premios y si Keighley consideraba eso relevante.
Un cambio significativo fue la eliminación silenciosa de los premios Future Class, que anteriormente honraban a individuos inspiradores en la industria de los videojuegos. La falta de esta categoría generó inquietud, especialmente después de que los ganadores anteriores instaran a Keighley a abordar el conflicto entre Israel y Palestina en la ceremonia del año pasado. La eliminación de este premio pareció una estrategia para evitar controversias.
A pesar de estas inquietudes, la ceremonia de este año se sintió como un ajuste de rumbo. Con una duración de casi cuatro horas, se brindó más tiempo a los ganadores para que compartieran sus discursos. La temida señal de "cierren" no apareció en ningún momento, lo que permitió que discursos emotivos de creadores, como los de Astro Bot y Final Fantasy VII Rebirth, se convirtieran en momentos conmovedores. Keighley pareció atender críticas anteriores, permitiendo que el evento se acercara más a lo que debería ser una verdadera gala de premiación.
Sin embargo, aún quedan áreas por mejorar. Aunque se dedicó más tiempo a los creadores, el evento continuó presentando muchos ganadores en rondas rápidas entre los trailers. Insatisfacciones como la falta de reconocimiento para ciertos premios importantes, que se presentaron en la pre-ceremonia, siguen siendo una queja persistente.
La producción de este año también brilló, con un enfoque en la espectacularidad. Las actuaciones musicales, que incluyeron una conmovedora interpretación de un tema de Civilization VII y una actuación de Twenty One Pilots, aportaron energía al evento, aunque algunas intervenciones de celebridades, como la de Snoop Dogg, se sintieron como distracciones más que contribuciones significativas.
El corazón del evento sigue siendo la presentación de nuevas revelaciones de juegos, y este año, la selección de trailers cumplió con las expectativas. Desde el thriller de The Witcher IV hasta un spinoff multijugador de Elden Ring, los anuncios fueron diversos y sorprendentes, apuntando a un mejor equilibrio entre las actuaciones comerciales y los anuncios emocionantes, en comparación con el año anterior.
A pesar de que las críticas hacia The Game Awards continúan, especialmente en relación con la desconexión entre los discursos sobre la industria y los anuncios comerciales, hay un reconocimiento creciente sobre lo que el evento realmente representa. En esencia, no es los Oscars de los videojuegos, sino más bien una celebración del año en juegos, un espacio social que también intenta generar momentos memorables.El show de este año parece haber encontrado una mejor construcción, aunque todavía hay trabajo por hacer para realmente honrar a quienes crean los videojuegos.