El juego de Silent Hill olvidado de PS Vita merece un regreso.
Con el nuevo y aclamado remake de Silent Hill 2, es momento de que también resalten los aspectos más desconocidos de la serie de Konami.
Uno de los aspectos destacados de la consola portátil Vita de Sony fue la promesa de ofrecer experiencias de juego de calidad similar a las de una consola tradicional. Para muchos, esto se tradujo en la exploración de nuevas franquicias. En mi caso, mi incursión en la serie de los Tales me llevó a adquirir la consola al enterarme de que Tales of Hearts R sería traducido al inglés. Con el tiempo, me topé con otros juegos exclusivos para Vita, como Persona 4 Golden, que se convirtió en mi primer juego de la serie Persona, así como Uncharted: Golden Abyss y Killzone: Mercenary, que también fueron mis entradas a esas franquicias.
Sin embargo, no todas las experiencias fueron positivas. Silent Hill: Book of Memories, lanzado en 2012, recibió críticas mixtas, al no cumplir con las expectativas como juego de Silent Hill ni como un dungeon crawler efectivo. A pesar de que nunca había jugado un título de Silent Hill, decidí explorar la serie tras adquirir mi Vita. Lamentablemente, Book of Memories resultó ser mi primer encuentro con la saga, lo que significó que mi experiencia no fue la más aterradora, a pesar de que, como sabía, se trataba de un juego de horror. Desde el principio, me encontré inmerso en un tutorial donde aprendí a enfrentar a los icónicos monstruos de Silent Hill.
Mi experiencia inicial se vio complicada por la narrativa poco directa del juego, que requería de un enfoque en los coleccionables y simbolismos. Venía de jugar principalmente RPGs japoneses, que suelen ser más claros en su narrativa. A medida que avanzaba en el juego, entendí que el Libro de Memorias permitía a los usuarios reescribir eventos de sus vidas, aunque en un mundo invadido por monstruos mientras dormían. Aunque era un concepto interesante, la historia no terminó de conectar conmigo debido a su ejecución, con escenas de corte mal animadas y gráficos que no alcanzaban el nivel de otros títulos como Killzone: Mercenary.
En cuanto al gameplay, Book of Memories adoptó una vista cenital, reminiscentes de Diablo, requiriendo a los jugadores atravesar diferentes "zonas" en una mecánica de dungeon crawler para alcanzar al jefe de cada sección. Esta estructura adaptó el juego a la naturaleza "pick-up-and-go" de la Vita, lo que significó que las horas podían pasar volando mientras intentaba completar una habitación más. Durante mis turnos en el trabajo de la universidad, donde menos estudiantes interrumpían mis sesiones, mantuve mis esperanzas de que el juego me impresionara con su horror, algo que nunca sucedió.
A lo largo del juego, los enemigos derrotados me permitieron subir de nivel y mejorar mis estadísticas, y aunque la mecánica de combate no evolucionaba mucho, su simplicidad mantenía mi interés. El juego también introdujo una opción para el multijugador, permitiendo que hasta cuatro jugadores se unieran en las zonas, aunque la implementación requería que los jugadores reiniciasen el modo multijugador desde el menú, lo que limitaba la experiencia.
Con el tiempo, Book of Memories emergió con un considerable valor de rejugabilidad por sus múltiples finales, impulsados por una medida de alineación entre Luz y Sangre, lo que adaptaba el final según las elecciones de los jugadores. Sin embargo, al conseguir el trofeo Platinum, mis sentimientos eran ambivalentes; mientras que otros juegos me motivaron a explorar sus sagas, con Silent Hill no estaba tan seguro de querer continuar.
A pesar de esto, decidí dar otra oportunidad a la saga, jugando el remake de Silent Hill 2, lo cual fue una revelación sobre por qué es considerado un clásico. Ahora espero poder revisar otros entregas de la serie, particularmente anhelando que en algún momento se le brinde a Book of Memories la oportunidad de renacer en el interés de los jugadores.