El director de Persona afirma que crear menús atractivos es "realmente molesto".
"Requiere mucho tiempo", explica Katsura Hashino antes del lanzamiento de Metaphor: ReFantazio.
La serie de videojuegos Persona es conocida no solo por su jugabilidad, sino también por el diseño excepcional de sus menús. Estos elementos, que suelen ser funcionales, en este caso destacan por su elegancia, lo que hace que los jugadores no sientan molestia al detenerse para equipar objetos o curar a sus personajes. En una reciente charla con Katsura Hashino, director de Persona y del nuevo proyecto Metaphor: ReFantazio, se discutió el proceso detrás de la creación de estos menús atractivos.
Hashino explica que, aunque muchos desarrolladores optan por una interfaz de usuario sencilla, el enfoque de su equipo se centra en ofrecer una experiencia que combine funcionalidad y estética. Para lograrlo, crean diseños únicos para cada menú, lo que resulta un proceso laborioso. "Es realmente tedioso. Tenemos programas separados funcionando para cada uno de ellos", comenta. Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cada sección implica un diseño independiente que requiere una considerable inversión de tiempo.
Además, hay un aspecto de artesanía y experiencia en la evolución visual de los menús a lo largo de los años. Por ejemplo, mientras que los menús de Persona 3 eran estilizados, en entregas más recientes se han vuelto más elaborados y animados. La diferencia entre los menús de Persona 5 y los de Metaphor es notable, lo que resalta el crecimiento en este ámbito. Hashino aclara que esta evolución se basa en el conocimiento adquirido a partir de trabajos previos. En el caso de Persona 5, las formas angulares presentaron problemas de legibilidad que debieron ser ajustados tras varias modificaciones.
El lanzamiento de Metaphor: ReFantazio está programado para el 11 de octubre, momento en el cual los jugadores podrán descubrir los menús y mucho más del juego por sí mismos.