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El creador de PUBG tiene un ambicioso proyecto para desarrollar varios nuevos juegos.

Puedes acceder a una demostración tecnológica gratuita en este momento.

Brendan “PlayerUnknown” Greene, conocido por ser el creador del éxito mundial PUBG, ha regresado con planes ambiciosos para varios nuevos juegos a través de su estudio, PlayerUnknown Productions. Tras un período de silencio, el estudio ha comenzado a revelar detalles sobre los proyectos en los que está trabajando, incluyendo una serie de lanzamientos que culminarán en un gran proyecto final.

Uno de los primeros títulos que se presenta es Prologue: Go Wayback!, un juego que combina la exploración en un mundo abierto con elementos del género de supervivencia. Este proyecto, que se había adelantado en 2021, se centra en innovaciones técnicas, ya que estará desarrollado con tecnología de generación de terrenos impulsada por aprendizaje automático. Esto permitirá la creación instantánea de millones de mapas. Prologue se lanzará en acceso anticipado en Steam en 2025, después de varios test de juego. Para ofrecer un vistazo a lo que los jugadores pueden esperar, se ha lanzado una demostración técnica gratuita titulada Preface: Undiscovered World.

De acuerdo con el estudio, todos estos títulos son componentes fundamentales para un proyecto más ambicioso actualmente denominado “Artemis”, que se espera sea una experiencia masiva de sandbox multijugador. Greene mencionó Artemis por primera vez en 2022, cuando se había planeado inicialmente como un juego con soporte para NFT, aunque en este anuncio reciente no se ha hecho referencia a esta tecnología. Greene compartió su visión sobre el desarrollo de Artemis, indicando que es un desafío, pero que se abordará de manera gradual. Las tres entregas en las que se trabaja servirán como base técnica para escalar hasta el producto final. Prologue en particular está diseñado para atraer a los jugadores e introducirles en las mecánicas emergentes y los vastos mundos que están en desarrollo.

En 2019, Greene se desvinculó de PUBG y estableció un nuevo estudio denominado “PUBG Special Projects”. Dos años después, anunció su independencia de Krafton, la empresa matriz de PUBG, expresando su entusiasmo por avanzar hacia la creación de experiencias que ha imaginado durante años.