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El editor de los 90, Acclaim, tendrá un inesperado renacer.

El reconocido publisher Acclaim regresa tras 21 años de inactividad, con el objetivo de apoyar a desarrolladores independientes y revitalizar algunas de sus propiedades intelectuales más antiguas.

Acclaim, reconocido por títulos como Turok, Mortal Kombat y WWF WrestleMania, está regresando con un enfoque renovado en los juegos independientes y en su amplio catálogo de clásicos. Este movimiento ha tomado por sorpresa a muchos, ya que la compañía cerró sus puertas en 2004 y ahora vuelve 21 años después. Bajo la dirección de Alex Josef, Acclaim presenta un prometedor renacer de su marca, apoyado en la fortaleza de su nombre. Según Josef, se trata de un relanzamiento completamente nuevo con un equipo renovado.

La reactivación de Acclaim se produce en un contexto en el que muchos estudios de videojuegos están cerrando, incluyendo el reconocido Monolith Studios. La nueva Acclaim se propone ofrecer servicios de financiamiento, marketing y más a estudios independientes, asegurando que tendrán todos los recursos necesarios para alcanzar al mayor público posible.

El renovado equipo directivo incluye un consejo asesor compuesto por personalidades icónicas del mundo del entretenimiento, como el luchador Jeff Jarrett y otros atletas y músicos destacados. Acclaim hizo su debut en el mundo de los videojuegos a finales de los años 80 con títulos para NES como Tiger-Heli y Star Voyager, y más tarde publicó una extensa lista de juegos, incluido el famoso acertijo Myst. En años recientes, varios de sus antiguos juegos han resurgido, especialmente en el catálogo de Nintendo Switch Online, con juegos como Extreme-G y Iggy’s Reckin’ Balls apareciendo en la biblioteca de N64.

Asimismo, franquicias como Turok 2: Seeds of Evil y Shadow Man también están recibiendo nuevas entregas, con Blowfish Studios trabajando en un nuevo juego de Shadow Man y Saber Interactive desarrollando una nueva versión de Turok. Aunque no se ha especificado qué juegos tiene en mente Acclaim para su regreso, Josef indicó que están considerando rebootear ciertos títulos, aunque no todos los derechos de propiedad intelectual estarán disponibles. El objetivo de la compañía es publicar de tres a cuatro juegos al año mientras se establece firmemente en el mercado.