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Synduality: Echo of Ada se asemeja a una fusión entre Gundam y Genshin Impact.

Synduality: Echo of Ada fusiona elementos de mechas y anime, ofreciendo una perspectiva innovadora en el género de los shooters en tercera persona.

Recientemente, Bandai Namco ha lanzado un nuevo proyecto multimedia titulado Synduality, que combina narrativas de diferentes formatos. Este proyecto incluye un anime llamado Synduality: Noir y una novela derivada conocida como Synduality: Kaleido, además de un videojuego titulado Synduality: Echo of Ada. Este último es un juego de aventura de supervivencia en línea que permite a los jugadores explorar un desierto postapocalíptico junto a un encantador compañero de estilo anime.

Durante un evento de vista previa, se tuvo la oportunidad de jugar tres horas de Synduality: Echo of Ada y conversar con el productor Yosuke Futami sobre las fuentes de inspiración del juego y sus sorprendentes influencias de Fallout. La narrativa se sitúa en el año 2222, donde la humanidad intenta reconstruir su sociedad tras un cataclismo conocido como Tears of the New Moon, que devastó el 90% de la población debido a una lluvia tóxica. Las personas se refugiaron en un entorno subterráneo, creando la ciudad de Amasia, que terminó colapsando por motivos desconocidos. Los jugadores asumirán el rol de pilotos expertos, llamados Drifters, encargados de salir a la superficie en busca de cristales AO y otros recursos, mientras luchan contra los Enders, una especie hostil.

La entrega cuenta con una narrativa rica en contextos y antecedentes, presentados de forma entretenida a manera de anuncios de servicio público que recuerdan a los cartoons de los años 60, una estética que se ha visto en otros títulos como BioShock y Helldivers 2. Futami menciona que las travesías de los Drifters al exterior se asemejan a salir de un refugio en Fallout, buscando que la aventura sea percibida como un reto más accesible.

Los jugadores controlan un mech llamado Cradlecoffin y cuentan con un compañero AI llamado Magus. Interesantemente, no se modifica el personaje del jugador, sino que se puede personalizar el Magus, ajustando aspectos como su género, vestimenta y características corporales. Esta mecánica de diseño está orientada a captar la atención de aficionados a los personajes de anime, especialmente aquellos fans de Genshin Impact.

En cuanto a la jugabilidad, el esquema se asemeja al de Escape from Tarkov, donde la recolección de recursos y la gestión del tiempo son fundamentales. Los jugadores deben regresar antes de que la batería de su Cradlecoffin se agote, corriendo el riesgo de perder todo lo que recojan en caso de no regresar a tiempo, lo que añade un nivel de tensión al juego. Aunque no se pueden crear equipos ni realizar drops en grupo, los jugadores pueden encontrarse en el campo, lo que da lugar a experiencias de juego emergentes.

Diferenciándose de títulos como Escape from Tarkov, Synduality: Echo of Ada también ofrece una campaña para un solo jugador, y las misiones de la historia, que se asemejan a las de Armored Core, permiten explorar más a fondo la caída de Amasia y los orígenes de los Drifters. La personalización en el modo multijugador se centra en especializaciones, pero en las misiones narrativas, estas se determinan automáticamente. Futami menciona que la campaña y el multijugador son dos experiencias separadas, diseñadas de esta manera para prevenir el uso de trampas, aunque la progresión en la campaña para un solo jugador será necesaria para desbloquear ciertos elementos en el modo multijugador.

Synduality: Echo of Ada está previsto que se lance el 23 de enero de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, creando expectativas sobre cómo se desarrollará la jugabilidad en línea y cómo se profundizarán las intrigantes narrativas de su mundo.