
SXSW 2025: 'Territory' transforma la accesibilidad en realidad virtual a través del acceso estético.
Access está dirigido por artistas.
En el evento SXSW 2025, se presentó el panel "Acceso Estético para VR: Centrar la Creatividad de Personas con Discapacidad", donde se mostró Territory, una innovadora experiencia de realidad virtual que demuestra que la accesibilidad va más allá de ser un simple añadido: se convierte en una forma de arte. Desarrollada por Kinetic Light y Double Eye Studios, Territory se establece como la primera experiencia de realidad virtual completamente "estéticamente accesible".
A diferencia de otros programas de realidad virtual que añaden características de accesibilidad como subtítulos y descripciones de audio a un producto existente, los creadores de Territory incorporaron estos elementos desde el inicio del proceso creativo. Según Laurel Lawson de Kinetic Light, "el acceso ya no es una adaptación que hace accesible una experiencia a las audiencias con discapacidad. En cambio, el acceso es la providencia del arte en sí".
Ambientada en un mundo post-apocalíptico, Territory narra su historia a través de danza aérea, retroalimentación háptica y sonido espacializado. Los espectadores asumen el papel de "testigos", experimentando el impacto del alambre de púa tanto a nivel físico como metafórico. La experiencia utiliza motivos hápticos personalizados, permitiendo que las vibraciones transmitan movimiento y emoción, algo revolucionario para usuarios con discapacidad visual.
Incluso los subtítulos se reinventan; en lugar de texto estático, los subtítulos de Territory se mueven dinámicamente, siguiendo a los personajes y reinterpretando poéticamente la música y los efectos de sonido. Kiira Benz, directora creativa ejecutiva de Double Eye, destacó que "la mayoría de los sistemas de subtítulos que probamos no podían alcanzar el nivel de detalle que deseábamos, así que tuvimos que construir algo desde cero".
A pesar de que la accesibilidad en la realidad virtual sigue evolucionando, Territory establece un nuevo estándar donde el acceso no se limita a la inclusión, sino que impulsa la innovación. Al integrar la accesibilidad como una elección artística, Kinetic Light y Double Eye Studios invitan a los creadores a reconsiderar cómo puede ser verdaderamente inmersiva la realidad virtual para todos. Lawson enfatizó que "el acceso no es retroceder" y debe ser parte del diseño desde el inicio, ya que tener en cuenta la accesibilidad en el proceso creativo enriquece la práctica artística.