
Suikoden I&II HD Remaster me hizo redescubrir el gusto por los encuentros aleatorios.
Las remasterizaciones de Suikoden 1 y 2 incluyen encuentros aleatorios, pero no se sienten anticuadas según los estándares actuales.
La experiencia de los encuentros aleatorios en los juegos de rol (RPG) ha cambiado significativamente con el tiempo. Inicialmente, estos encuentros eran una respuesta a las limitaciones de hardware, permitiendo generar combates sin tener que mostrar múltiples enemigos simultáneamente. Sin embargo, a medida que la tecnología ha avanzado, muchos desarrolladores han optado por eliminar estos encuentros en favor de enemigos visibles en el campo, lo que brinda a los jugadores la opción de decidir cuándo entrar en combate.
Con la llegada de los RPG modernos, donde el tiempo es más valioso que nunca, estas mecánicas pueden resultar frustrantes. Los jugadores, como quienes deben gestionar recursos limitados para las peleas contra jefes, prefieren no verse obligados a luchar contra enemigos menores que solo consumen vida y recursos mágicos. Esta frustración se intensifica cuando las batallas se reducen a ataques básicos, ya que se desperdician habilidades más espectaculares.
Sin embargo, en el contexto de los remasterizados Suikoden I&II HD, la situación se torna diferente. Este clásico RPG, basado libremente en el libro Shui Hu Zhuan, ofrece un diseño de mazmorras que resuelve esas quejas. Las mazmorras son relativamente cortas y están compuestas por unas pocas habitaciones amplias con caminos que llevan a cofres del tesoro. Esto significa que hay menos encuentros aleatorios antes de enfrentarse a un jefe, permitiendo así una mejor gestión de recursos.
Una de las nuevas características de estas remasterizaciones es la función Dash, que permite a los personajes moverse más rápido sin necesidad de equipar un objeto específico, lo que agiliza la exploración. Además, Suikoden introdujo un sistema de auto-batalla, donde los personajes atacan automáticamente, eliminando la necesidad de seleccionar comandos manualmente para cada uno de ellos. También se suma una opción de acelerar el ritmo de las batallas, lo que facilita el avance a través de encuentros aleatorios.
En comparación, otros RPG más recientes, como Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, enfrentan desafíos al intentar integrar mecánicas modernas con los elementos retro. Eiyuden tiene mazmorras más largas y encuentros aleatorios más frecuentes, lo que puede resultar cansador y llevar al jugador a consumir recursos que deberían guardarse para enfrentamientos más difíciles. La forma de manejar los puntos de guardado y la recuperación de vida puede influir significativamente en la experiencia del juego, así como el tipo de pociones disponibles.
Ambos juegos comparten un sistema de Runes, pero Suikoden se distingue al no tener un sistema de puntos de magia convencional. Los Runes pueden utilizarse un número limitado de veces y solo se recargan al descansar en una posada, lo que permite al jugador administrar su magia sin preocuparse tanto por perderla en encuentros triviales. Esto contrasta con Eiyuden, que, aunque tiene un sistema de MP más típico, enfrenta problemas por la escasez de ítems que restauren magia.
A pesar de que la serie Suikoden presenta un sistema de encuentros aleatorios más básico, estos han resultado menos frustrantes en comparación con juegos que implementan mecánicas más complejas. Al final, la inteligencia detrás del diseño de los niveles y la gestión de recursos de Suikoden parece haber logrado que la experiencia de juego, incluso en su forma más clásica, siga siendo atractiva en la actualidad.
Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars se lanzará el 6 de marzo en PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.