Steam obligará a los desarrolladores a ser claros sobre sus planes de pase de temporada.
Esta semana, la plataforma de videojuegos para PC, Steam, ha implementado un nuevo apoyo para el enfoque de pase de temporada como método de monetización.
La implementación de pases de temporada se ha convertido en una estrategia habitual para generar ingresos en videojuegos populares como Fortnite y Call of Duty, ya que busca mantener el interés de los jugadores a lo largo del tiempo. Esta semana, Steam, la plataforma de juegos para PC propiedad de Valve, ha comenzado a ofrecer soporte para este método de monetización.
Steam ha aclarado su política sobre lo que considera un pase de temporada y ha establecido directrices para que los desarrolladores comuniquen adecuadamente a los jugadores el contenido de dichos pases. Según la documentación actualizada de Steam, cuando se lanza un pase de temporada para un juego, es obligatorio que se liste todo el contenido descargable (DLC) que está incluido en la compra. Además, se exigirá a los desarrolladores que proporcionen una fecha de lanzamiento estimada para cada DLC.
Si bien los retrasos son comunes en el desarrollo de videojuegos, Valve permitirá que un estudio reprograme la fecha de lanzamiento de un pase de temporada una sola vez; si se requieren más cambios, la intervención de Valve será necesaria para realizar dicha modificación. En situaciones donde un pase de temporada es cancelado, se debe reembolsar a los clientes por el contenido que pagaron y que no fue lanzado.
La documentación establece que "al ofrecer un Pase de Temporada, se está prometiendo contenido futuro". Al iniciar un Pase de Temporada, se requiere que los desarrolladores se comprometan a un calendario de lanzamiento para cada contenido. Esta programación es un compromiso tanto con los clientes como con Steam. Si los desarrolladores no están preparados para comunicar claramente el contenido de cada DLC y su disponibilidad, no deberían ofrecer un Pase de Temporada en la plataforma.
En los últimos meses, Steam también ha actualizado su redacción sobre varios temas clave, aclarando que los juegos en la biblioteca de los jugadores son licencias de esos títulos y no una propiedad definitiva. Además, Valve ha eliminado las menciones sobre arbitraje vinculante de su Acuerdo de Suscriptor de Steam.