He estado deseando la generación de marcos para el Steam Deck, ¿por qué resulta tan decepcionante?
Ahora es posible aprovechar la generación de fotogramas en casi cualquier juego en el Steam Deck, pero es importante mantener expectativas realistas.
La semana pasada, se produjo un avance esperado en el Steam Deck en términos de generación de cuadros. Mientras que otros dispositivos como el ROG Ally cuentan con la tecnología AMD Fluid Motion Frames (AFMF) y algunos portátiles con Windows pueden emplear Lossless Scaling, el Steam Deck se había quedado al margen de la generación de cuadros en juegos que no tienen soporte nativo para FSR 3, lo que limita las opciones disponibles.
Sin embargo, se lanzó la versión beta del mod Decky-Framegen en GitHub, que permite a los usuarios utilizar FSR 3 Frame Generation en títulos que solo son compatibles con DLSS Frame Generation. La instalación es bastante sencilla para quienes ya han utilizado Decky Loader. Solo es necesario arrastrar el plugin a la carpeta de Plugins del Steam Deck y activar el plugin en cualquier juego de la lista. Esto añade un comando de lanzamiento para los juegos seleccionados, facilitando su uso.
Aunque al principio parecía ser la solución ideal, la experiencia con el mod desafió las expectativas. Aunque Decky-Framegen funciona y no se considera necesario desinstalarlo, se hizo evidente que no permite jugar títulos imposibles de correr previamente, sino que mejora la fluidez de aquellos que ya son jugables. Sin embargo, la mejora dependerá del rendimiento base del juego.
La generación de cuadros muestra su mejor rendimiento cuando puede alimentarse de un frame rate alto y constante. FSR 3 utiliza interpolación de cuadros, donde se renderizan dos cuadros y se genera uno intermedio. Un frame rate más alto facilita la labor de la generación, y un frame rate más bajo complicará esa tarea.
En juegos con un frame rate inconstante, como los que se probaron, se experimentó un comportamiento poco satisfactorio. En títulos como Final Fantasy XVI y Silent Hill 2, aunque el mod intentaba mejorar el rendimiento de 20 fps a 40 fps, la experiencia jugable seguía sintiéndose lenta y poco fluida.
La inconsistencia del frame rate afecta la percepción del juego, haciendo que la acción se sienta más entrecortada. Esto se debe a que la generación de cuadros necesita un funcionamiento fluido para poder insertar los cuadros generados en el momento adecuado. Además, el overhead que implica la generación de cuadros puede, en un dispositivo de bajo rendimiento como el Steam Deck, reducir el rendimiento general, creando un ciclo de pérdidas de rendimiento cada vez que la generación de cuadros no puede seguirle el ritmo a las fluctuaciones del frame rate.
Aunque el sueño de desbloquear un nuevo nivel de rendimiento en el Steam Deck a través de la generación de cuadros no se ha cumplido, el mod Decky-Framegen sigue siendo una adición que puede mejorar la experiencia de juego en títulos que funcionan bien. Con una configuración adecuada, permite que los juegos que ya son fluidos se vean aún más suaves, sobre todo en dispositivos que están optimizados tan bien como el ROG Ally X, que tiene un display de 120Hz. Es fundamental, no obstante, mantener las expectativas a un nivel realista respecto a lo que puede ofrecer este mod.