Intergalactic: El Profeta Hereje será el próximo juego de Naughty Dog.
Naughty Dog, conocido por crear franquicias como Uncharted y The Last of Us, ha revelado su nuevo videojuego titulado Intergalactic: The Heretic Prophet.
En los recientes Game Awards 2024, Naughty Dog presentó su nuevo título, Intergalactic: The Heretic Prophet, para PlayStation 5. El desarrollo de este juego comenzó en 2020 y se establece como la próxima franquicia del reconocido desarrollador detrás de The Last of Us y Uncharted. Aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, las expectativas son altas.
La trama de The Heretic Prophet se desarrolla miles de años en el futuro y sigue las aventuras de Jordan A. Mun, una cazadora de recompensas atrapada en el planeta Sempira. Este mundo ha estado incomunicado con el resto del universo durante siglos, y Jordan utilizará todas sus habilidades para convertirse en la primera persona en más de 600 años en escapar de allí.
El trailer de presentación muestra a Jordan realizando actividades cotidianas, como arreglarse y raparse la cabeza. Tati Gabrielle, quien interpretará a Nora en la próxima segunda temporada de The Last of Us en televisión, presta su voz al personaje principal. Además, se presenta al actor Kumail Nanjiani en el papel de Colin Graves, quien parece ser un objetivo para los cazadores de recompensas. El avance finaliza con Jordan empuñando una espada láser roja y enfrentándose a un enorme robot.
Neil Druckmann, director del juego, ha declarado que esta obra será la más creativa y atrevida de Naughty Dog, llena de momentos emocionales y desarrollo de personajes. La banda sonora será una colaboración entre Trent Reznor y Atticus Ross. En febrero pasado, se registró la marca Intergalactic: The Heretic Prophet en Estados Unidos, Europa y Australia. Actualmente, Naughty Dog está trabajando en dos juegos de un solo jugador, y se especula que este título es uno de ellos.
En otro ámbito, Naughty Dog canceló su proyecto de multijugador de The Last of Us Online después de un prolongado período de inactividad y múltiples informes sobre dificultades en su desarrollo. Inicialmente concebido como un modo en línea que acompañaría a The Last of Us Part II, su ambición creció hasta transformarse en un título independiente. Más de tres años después, y tras solo haber mostrado arte conceptual, el estudio tomó la decisión de descartarlo. Aunque esto podría decepcionar a los aficionados que esperaban una interpretación del universo de The Last of Us en formato live-service, la cancelación se considera una decisión necesaria para el estudio, permitiéndole concentrarse en lo que hace mejor: crear experiencias de juego en solitario.
La declaración oficial de Naughty Dog explica que la intención era invertir el mismo esmero y ambición en cada aspecto de The Last of Us Online que en un título para un jugador. Dado que el proyecto estaba evolucionando hacia un esfuerzo completo de servicio en línea, mantener ese nivel de calidad habría desviado la atención del estudio de sus raíces. De esta manera, Naughty Dog se enfrentó a la disyuntiva de convertirse en un estudio dedicado a un solo proyecto o seguir produciendo juegos que han definido la imagen moderna de PlayStation.