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Indiana Jones y el Gran Círculo desmienten a Nvidia.

Indiana Jones and the Great Circle se ve impresionante, pero la limitada capacidad de VRAM de Nvidia enfrenta dificultades en el juego.

Recientemente, se ha puesto de manifiesto que algunas de las afirmaciones de Nvidia sobre sus tarjetas gráficas pueden no ser del todo precisas, especialmente en relación con su juego "Indiana Jones and the Great Circle". Aunque el título es patrocinado por Nvidia y emplea un trazado de rayos completo que se espera esté disponible a partir del 9 de diciembre, diversas pruebas han revelado que varias de las mejores tarjetas gráficas de la compañía enfrentan dificultades para alcanzar una tasa de cuadros jugables, principalmente debido a la cantidad de VRAM disponible.

Un análisis de múltiples modelos de tarjetas gráficas, realizado en diversas resoluciones y con la configuración gráfica más alta, ha dejado claro un punto: aquellas tarjetas gráficas con menos de 12GB de VRAM no logran mantener ni siquiera 30 frames por segundo en el juego. Esto ha llevado a comparaciones sorprendentes, como el caso de la Intel Arc A770, diseñada para 1080p, que supera al RTX 3080, considerado un campeón en 4K. Esta diferencia se explica porque el A770 cuenta con 16GB de VRAM, mientras que el RTX 3080 solo tiene 10GB.

Nvidia ha enfrentado críticas recientemente a causa de que muchos de sus modelos de menor rendimiento sólo incorporan 8GB de VRAM. La empresa justificó esta decisión, particularmente con el RTX 4060 Ti, argumentando que este espacio de VRAM es suficiente para los juegos modernos si se combina con una interfaz de memoria más rápida. Sin embargo, los resultados de "Indiana Jones and the Great Circle" sugieren lo contrario, especialmente en resoluciones de 1080p, donde las opciones de alta capacidad de VRAM son bastante limitadas.

Los resultados de las pruebas muestran que, incluso la RX 6700 XT de la generación anterior puede lograr 60 fps en 1080p, mientras que las tarjetas RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 3080 y RTX 3060 Ti apenas alcanzan 30 fps. Esto resulta preocupante porque el juego exige hardware de trazado de rayos dedicado, y aunque no se puede desactivar este modo, Nvidia generalmente destaca la superioridad de sus tarjetas para manejar ray tracing en comparación con AMD. Pese a esto, el mayor volumen de VRAM de la RX 6700 XT le permite un rendimiento superior en este título.

A pesar de las capacidades de tecnología como DLSS 3 que incluyen Super Resolution y Frame Generation, estos recursos no solucionan el problema si hay una limitación de VRAM en la resolución seleccionada. Este no es un problema aislado, ya que en los últimos dos años, otros juegos como Resident Evil 4, The Last of Us Part One y Halo Infinite también han evidenciado dificultades en tarjetas gráficas de 8GB, pero la situación con "Indiana Jones and the Great Circle" es especialmente crítica. Se espera que Nvidia considere aumentar la capacidad de VRAM en la próxima serie de GPUs RTX 50.