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Probé el juego secuela de It Takes Two, Split Fiction, junto a Josef Fares.

El próximo juego cooperativo del desarrollador de It Takes Two, Hazelight, se titula Split Fiction, y tuvimos la oportunidad de jugarlo junto a Josef Fares.

Hazelight ha desvelado en los Game Awards 2024 su nuevo proyecto, conocido como Split Fiction, el cual sigue a su exitoso título It Takes Two. Este juego cooperativo, que fusiona elementos de ciencia ficción y fantasía, será publicado una vez más bajo el sello de EA Originals. Su lanzamiento está programado para el 6 de marzo de 2025 y estará disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Al igual que sus anteriores producciones, Split Fiction se presenta como una aventura narrativa enfocada en el juego cooperativo. La historia sigue a Mio y Zoe, personajes que han sido nombrados en honor a las hijas del director Joseph Fares. Ambos son aspirantes a escritores y se unen a una editorial que convierte sus historias en realidad. Mio es escritora de ciencia ficción, mientras que Zoe se especializa en fantasía, lo que provoca una intersección de mundos y estilos.

La estructura del juego recuerda a It Takes Two, pero con un nivel de producción más espectacular y una variedad de misiones secundarias sorprendentes. La compra del juego incluye un Friend Pass, permitiendo que otra persona lo descargue sin costo adicional. En una demostración previa a su anuncio, Fares me llevó en un recorrido emocionante por Split Fiction, donde se mostró la acción cooperativa que abarca múltiples géneros, cada uno con habilidades únicas para cada jugador en cada capítulo.

La diferencia principal con respecto a It Takes Two es la incorporación de misiones opcionales, que pueden tardar entre cinco y diez minutos en completarse. Estas misiones no solo ofrecen desafíos de plataformas, sino que introducen mecánicas y estilos artísticos completamente nuevos. Fares destaca la libertad creativa de su estudio, comparándolo con un perro sin correa que se vuelve loco con ideas innovadoras.

Las misiones alternativas vistas en la demostración incluían momentos tan eclécticos como controlar cerdos que disparaban arcoíris o participar en un minijuego de snowboard, cada uno ofreciendo experiencias únicas y distintas entre sí. Además, Fares compartió que habían tenido que recortar contenido reciente debido a la alta calidad que se exigían a sí mismos.

La presentación culminó con impresionantes demostraciones técnicas, asegurando que el juego funcionará sin problemas a 60 cuadros por segundo en su lanzamiento. Fares habló sobre el rápido crecimiento del equipo de desarrollo y la decisión de comenzar el trabajo en Split Fiction inmediatamente después del éxito de It Takes Two. A pesar de su trayectoria, Fares se mostró sorprendido de que otros desarrolladores no hayan intentado crear títulos similares en el tiempo que ha tomado la creación de su juego, considerando los 20 millones de copias que vendió It Takes Two.

Fares expresó su confianza en que Split Fiction será parte de una nueva tendencia en el mercado de videojuegos, poniendo de relieve la aspiración de su estudio de no seguir el camino del mercado, sino de crearlo.

Split Fiction está previsto para lanzarse el 6 de marzo de 2025 en las consolas y PC mencionadas.