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Me encanta el enfoque rápido y divertido de Rematch en FIFA (aunque mis compañeros no me aprecien)

Rematch es la propuesta del desarrollador Sloclap, creador de Sifu, en el mundo del fútbol, y ya nos estamos divirtiendo mucho con ella.

Sloclap, conocido por su trabajo en Sifu, ha sorprendido a muchos con su próximo lanzamiento: un juego de fútbol arcade titulado Rematch. A diferencia de su anterior proyecto, el estudio ha optado por un enfoque diferente, presentando un juego de deportes multijugador que se centra en la diversión pura del fútbol. En este título, dos equipos de cuatro o cinco jugadores se enfrentan en un arena con un límite de seis minutos para marcar más goles que sus rivales, sin trucos ni personajes extravagantes.

En una prueba previa antes de su lanzamiento programado para el 19 de junio, se destacó la experiencia casual que ofrece Rematch. El juego parece un punto intermedio perfecto entre simulaciones más complejas, como EA Sports FC, y títulos más desenfadados como Rocket League. A pesar de las risas provocadas por mis constantes travesuras en el juego, la diversión fue el verdadero motor de la experiencia.

La estructura de Rematch se asemeja a la de numerosos juegos multijugador actuales. Al iniciar sesión, los jugadores acceden a un vestíbulo donde pueden unirse a partidas casuales, participar en listas clasificatorias o crear salas personalizadas. La personalización del personaje y una tienda que utiliza una combinación de moneda premium e in-game se encuentran a disposición, aunque lo más interesante radica en la simplicidad del diseño, que permite enfocarse en la jugabilidad.

El tutorial es intuitivo, enseñando rápidamente cómo recoger el balón, sprintar —con la ganancia y pérdida de energía correspondiente— y pasar o disparar. Si bien existen matices avanzados, cualquier jugador puede comenzar a jugar sin necesidad de dominarlos todos. La posibilidad de despejar rápidamente el balón o maniobrar para evitar a un oponente son acciones que están ahí, pero no son obligatorias para disfrutar del juego.

Aunque inicialmente se puede sentir que la jugabilidad es algo limitada, estas preocupaciones se disipan al entrar en una partida real. La dinámica y el ritmo del juego se hacen evidentes al poco tiempo, y se registra un aprendizaje continuo de las mecánicas, como el arte de pasar y posicionarse adecuadamente. El sistema de juego permite que cualquier jugador pueda ocupar la posición de portero, lo que añade una capa de estrategia y confusión a cada partido.

Sin embargo, el verdadero desafío radica en la comunidad que rodea el fútbol, que puede ser bastante competitiva y enérgica. La esperanza es que con el tiempo, Rematch logre atraer a un público más casual, diluyendo algunas de las tensiones que se pueden presentar.

Una de las características que añade un toque único al juego es la presencia de paredes alrededor del campo, lo que proporciona oportunidades para jugadas creativas que dotan de sabor arcade a la experiencia. Las jugadas ingeniosas se traducen en muchas ocasiones memorables donde se aprovechan los rebotes y los pases por las paredes.

Cada partido jugado ha traído una experiencia diferente, desde humillaciones en equipos coordinados hasta emocionantes intercambios de tiros. La diversidad en una mecánica sencilla es lo que ha mantenido el interés. Aunque todavía es prematuro juzgar el equilibrio del título, la diversión y la emoción son palpables, y cada partida se siente lo suficientemente breve como para pedir un "último juego".

Rematch se lanzará el 19 de junio para PS5, Xbox Series X/S y PC.