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Exploré la Guarida de los Lobos para conocer más sobre Unity 6.

Den of Wolves es uno de los primeros juegos que se ha dado a conocer que utiliza Unity 6. Tuve la oportunidad de conversar con los desarrolladores de 10 Chambers para profundizar en el proceso de creación.

Unity ha enfrentado un año complicado, especialmente tras la ola de críticas que surgió en septiembre del año pasado por el anuncio de una tarifa por instalación de juegos desarrollados con su motor. Antes de que esta controversia estallara, la empresa ya había generado descontento entre los desarrolladores de juegos, lo que le ha llevado a un arduo trabajo durante más de un año para intentar recuperar la reputación que alguna vez tuvo. A pesar de que la llegada de un nuevo CEO y la cancelación de la controvertida tarifa de ejecución son pasos positivos, aún queda mucho por hacer. Sin embargo, esta semana, la compañía busca cambiar su rumbo con el lanzamiento de Unity 6, la primera actualización numerada en casi una década.

Unity 6 simboliza un nuevo comienzo, alejándose de las críticas y representando un esfuerzo por mejorar su imagen. Para demostrar las capacidades de su nueva tecnología, es crucial que la compañía presente un juego excepcional, y ese juego es Den of Wolves, el último título del desarrollador 10 Chambers Collective, conocido por su trabajo en GTFO. Este es uno de los primeros juegos que se compromete a usar el motor Unity 6, a pesar de que el equipo comenzó el desarrollo con una versión anterior del motor.

Entrevisté a Hjalmar Vikström, cofundador de 10 Chambers, y a Ryan Ellis, VP de Producto en Unity, para profundizar en lo que Unity 6 ofrece y en la perspectiva de los desarrolladores sobre temas como la optimización de juegos y la inteligencia artificial generativa.

Vikström expresó su sorpresa de que su anterior título, GTFO, haya sido construido en Unity, dado que no se asocia comúnmente esta plataforma con gráficos impresionantes. Sin embargo, Vikström señaló que la rapidez y la capacidad de iteración que ofrece Unity han sido factores decisivos para su equipo. A pesar de ser un grupo emergente, Unity les permitió avanzar de manera eficaz en su visión, dado que podía iniciar proyectos con un bajo nivel de sobrecarga.

La flexibilidad de Unity fue clave para el equipo, ya que les permitió realizar cambios técnicos significativos, aunque reconocieron haber tenido dificultades previas con la optimización de física en versiones anteriores del motor. Con la llegada de Unity 6, las mejoras gráficas han sido un factor determinante para que 10 Chambers decidiera adoptar esta nueva versión. La implementación de un pipeline de renderizado de alta definición ha facilitado la creación de gráficos de calidad mejorada, ayudando a Den of Wolves a posicionarse como un juego que, a pesar de ser desarrollado en Unity, aspira a competencias estéticas con los grandes títulos de la industria.

El equipo mantiene que, para optimizar verdaderamente un juego, es crucial integrar a todos los departamentos, es decir, artistas y programadores, en un flujo de trabajo colaborativo. A pesar del desafío que esto representa para equipos grandes, 10 Chambers se compromete a priorizar la optimización de Den of Wolves, aunque Vikström admite que será complicado lograr que el juego sea perfectamente eficiente en su lanzamiento anticipado.

La inteligencia artificial generativa también ha sido un tema de discusión y preocupación para los desarrolladores. Aunque puede ayudar en tareas repetitivas, ambos líderes coinciden en que la creatividad y la visión del desarrollador siguen siendo esenciales. Si bien el uso de herramientas de IA puede ser ventajoso, la originalidad que emana de la creatividad humana no es fácilmente replicable por una máquina.

A medida que Unity 6 se establece, se espera que este nuevo capítulo en la historia de la empresa y su motor de juego resuene en la comunidad de desarrolladores, representando no solo una mejora técnica, sino un esfuerzo renovado por reconstruir su reputación y conseguir la confianza de un sector que ha sido escéptico.