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Horizon Zero Dawn Remasterizado contará con muchos más NPCs.

Se han revelado más detalles sobre la versión remasterizada de Horizon Zero Dawn, incluyendo los esfuerzos de los desarrolladores para lograr que el juego se vea más realista.

Se han revelado más detalles sobre las mejoras significativas que Guerrilla Games y Nixxes han implementado en Horizon Zero Dawn Remastered. Un nuevo artículo en el blog de PlayStation destaca cómo los equipos han trabajado para dar mayor vida al mundo del juego. Brian van Nunen, diseñador técnico senior de Nixxes, explicó que una de las principales innovaciones fue la incorporación de un mayor número de NPCs en pueblos, ciudades y puestos avanzados, gracias a la potencia mejorada del PlayStation 5.

La mayor cantidad de memoria disponible en la nueva consola permitió que se aumentara considerablemente el número de personajes no jugables. Van Nunen agregó que se crearon más ubicaciones para que los NPCs pudieran estar, sentarse o trabajar, y que sus rutinas también se diversificaron para hacer su movimiento más realista. Mencionó: “Hemos diseñado el juego para PS5, lo que nos permitió aprovechar la memoria ampliada, aumentando la cantidad de personajes no jugables. Creamos muchos más lugares para que los NPCs interactúen y hemos mejorado sus horarios para incrementar la actividad y el dinamismo en distintas áreas. También hicimos uso creativo de las animaciones existentes”.

Un aspecto que distinguió la transición del juego original a su secuela, Horizon Forbidden West, fue la capacidad de los desarrolladores de utilizar las características del PS5 de manera eficaz, generando una experiencia más activa en los entornos urbanos, donde los personajes se movían libremente, dificultando el paso de Aloy. Los detalles en este sentido son cruciales para los juegos de mundo abierto, lo que lleva a Horizon Zero Dawn Remastered a competir en este aspecto.

Para que los NPCs sean aún más realistas, se realizaron ajustes en los tonos de piel, calidad del cabello y vestimenta, replicando los estándares de Forbidden West. Esto se aplica también a Aloy, quien recibió un tratamiento detallado en su apariencia.

Además, Mark Bazelmans, artista técnico senior de Nixxes, ofreció información sobre la transición de diálogos y mo-cap. Guerilla grabó más de 10 horas de nueva captura de movimientos, resultando en aproximadamente 2,500 archivos que Nixxes tuvo que procesar. Bazelmans mencionó que desarrollaron una herramienta en Python para gestionar estos archivos y renovar los originales. “Nuestra herramienta referenciaba los personajes e importaba el audio del diálogo, permitiendo que los animadores coordinaran mejor los movimientos y crearan los cortes y la composición de cámara”, explicó.

El animador Alexander Georgiev señaló que uno de los desafíos fue el ajuste de alturas y proporciones con respecto al entorno, para lo cual se crearon scripts automatizados que solucionaron problemas de superposición de hombros y brazos. Gracias a estas herramientas, los animadores pudieron concentrarse más en mejorar las interpretaciones de los personajes y transmitir mejor sus mensajes.

El artículo incluye anécdotas sobre cómo Nixxes mejoró elementos del entorno, texturas, vegetación, iluminación y terrenos, lo que lo convierte en una lectura interesante para quienes buscan más información sobre este desarrollo. Horizon Zero Dawn Remastered fue anunciado a principios de año durante el State of Play de septiembre de 2024 y se espera su lanzamiento en PS5 y PC para el 31 de octubre.