Cover Image for EA incorpora más patentes tecnológicas a su programa de accesibilidad.

EA incorpora más patentes tecnológicas a su programa de accesibilidad.

Las nuevas patentes recientemente inauguradas se centran en tecnologías de audio y procesamiento de voz.

Electronic Arts está ampliando su programa de accesibilidad con la incorporación de 23 nuevas patentes tecnológicas que están disponibles para que otras empresas y desarrolladores las utilicen sin el riesgo de incurrir en demandas por infracción. Esta expansión más que duplica el número total de patentes que EA ha puesto a disposición desde el lanzamiento de su compromiso en 2021. Las patentes incluyen herramientas de generación y reconocimiento de voz y audio.

Kerry Hopkins, Vicepresidenta Senior de Asuntos Globales en EA, comentó en un comunicado que la empresa cree firmemente que los videojuegos deben ser accesibles para todos. “Nuestros equipos líderes en la industria siempre buscan nuevas formas de hacer de esto una realidad. Al poner esta tecnología a disposición de otros, continuamos trabajando para mejorar la accesibilidad e inclusión de los jugadores alrededor del mundo al eliminar barreras no intencionadas”, afirmó.

Entre los ejemplos de las patentes abiertas se encuentran sistemas que mejoran el reconocimiento de voz, generan audio de habla expresiva a partir de datos textuales y crean voz que imita la del jugador usando muestras mínimas de datos de voz. Un sistema utiliza el aprendizaje automático para hacer que la voz de un jugador suene más adulta, mientras que otro "infiere la emoción de un jugador mientras juega un videojuego" y ajusta automáticamente la música de fondo del juego para adaptarse mejor a su estado emocional.

EA también destaca que estas patentes podrían ser utilizadas para mejorar las experiencias de los jugadores que tienen trastornos del habla o que tienen dificultades para expresarse verbalmente, ayudándolos a comunicarse de manera que refleje mejor su edad, emoción, idioma y estilo de habla. Junto a este anuncio, EA está lanzando un plugin para Unreal Engine 5 que permite la utilización en el motor de su tecnología de análisis de fotosensibilidad, IRIS, para ayudar a los desarrolladores a identificar fotogramas que podrían afectar a jugadores fotosensibles.