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Niños de 10 a 12 años podrán interactuar en realidad virtual con la aprobación de sus padres en Meta.

Meta anunció el miércoles que los usuarios de 10 a 12 años ahora pueden interactuar con otros en realidad virtual si cuentan con la aprobación de sus padres para hacerlo.

Meta anunció el miércoles que los usuarios de 10 a 12 años pronto podrán interactuar con otros en realidad virtual si cuentan con la aprobación de sus padres para hacerlo. Hasta ahora, los niños no podían chatear o interactuar con otros usuarios en Quest. En una próxima actualización, Meta añadirá la capacidad para que los padres añadan individualmente contactos aprobados con los que su hijo pueda chatear, llamar, enviar o aceptar invitaciones para unirse a experiencias de realidad virtual aprobadas por los padres. Al abrir sus experiencias de VR a los niños, Meta espera que los usuarios más jóvenes se familiaricen con la tecnología, lo que podría hacer que la utilicen más a medida que crecen. También podría ayudar a Meta a competir con otras empresas como Roblox y Minecraft de Microsoft, ambos populares entre los jóvenes. Meta explica que los usuarios solo se convertirán en contactos aprobados una vez que un padre los añada. Los padres pueden gestionar los contactos aprobados añadiéndolos a la lista de Seguidos y Seguidores de sus hijos. Los niños pueden solicitar que un seguidor se convierta en un contacto aprobado, y los padres tienen la opción de eliminar un contacto aprobado en cualquier momento. El año pasado, Meta redujo la edad recomendada para usar su visor Quest de 13 a 10 años. La empresa luego lanzó cuentas administradas por los padres que otorgan a los usuarios entre 10 y 12 años acceso a experiencias de VR adecuadas para su edad en Quest. La realidad virtual es una tecnología relativamente nueva y los riesgos en torno a su uso aún son en gran medida desconocidos, lo que ha suscitado preocupaciones de seguridad infantil por parte de padres, grupos de derechos y expertos. La decisión de Meta de llevar funciones sociales a las cuentas de niños en Quest se produce en un momento en que el Congreso está aumentando la presión sobre empresas de redes sociales como Meta, TikTok y Snapchat para proteger a los niños en sus plataformas.