Cover Image for Las mejores leyes del Consejo en Frostpunk 2.

Las mejores leyes del Consejo en Frostpunk 2.

La política puede ser complicada en Frostpunk 2. A continuación, se presentan las mejores leyes del Consejo que te ayudarán a establecer el orden en un mundo postapocalíptico.

En Frostpunk 2, ya no asumes el rol de Capitán, sino que te conviertes en el Administrador, lo que implica que ya no puedes simplemente imponer tus decisiones a tu antojo. Tu nueva función se centra en tomar decisiones difíciles para la ciudad, al mismo tiempo que consideras las demandas de diversas facciones. Frequentemente, se enfrentarán diferentes creencias e ideales, y será tu tarea encontrar un equilibrio adecuado. Este artículo ofrece una guía sobre las mejores leyes del Consejo en Frostpunk 2 para ayudar a manejar la compleja política postapocalíptica del juego.

Para comenzar, es necesario construir el Salón del Consejo, que se debe ubicar en el centro de la ciudad. Para ello, necesitarás 80 calorías, 40 prefabricados y 200 trabajadores. Una vez construido, tu Consejo se reunirá cada 10 semanas tras la aprobación o rechazo de una ley, compuesto por 100 delegados de todas las facciones existentes. Para la aprobación de una ley, necesitarás contar con el voto favorable de al menos 51 delegados.

Al inicio del juego, tendrás acceso a algunas leyes de cada categoría, mientras que otras se desbloquearán conforme avances en la investigación de tecnologías. Algunas propuestas podrán surgir en el Consejo gracias a las facciones con intereses en determinadas tecnologías. Además, interactuar con una facción y prometerles una "Gran Agenda" puede motivarlos a presentar una ley acorde a sus intereses en la siguiente sesión del Consejo.

El proceso de pasar leyes del Consejo requiere considerar las dinámicas entre las facciones de tu asentamiento. Al proponer una nueva ley, podrás observar las agrupaciones de facciones y el comportamiento esperado de los votantes. Presta especial atención a los delegados "principalmente indecisos", ya que estos pueden ser cruciales para alcanzar la mayoría necesaria. Si no cuentas con suficientes votos a favor, deberás negociar, eligiendo a la facción con mayor número de delegados indecisos como tu objetivo.

Cuando negocies, tendrás varias opciones que se elegirán al azar, como construir un edificio específico, ofrecer pasar o derogar una ley, o incluso pagar con calorías para financiar proyectos. Ten cuidado, ya que no cumplir tu parte del trato puede afectar tu reputación con esa facción y aumentar su inclinación hacia el descontento o las revueltas.

En cuanto a las leyes en las categorías de Supervivencia, Ciudad y Sociedad, hay varias opciones recomendadas. Por ejemplo, en la categoría de Supervivencia, establecer "Entrenamiento de Exploradores" es esencial para reducir las amenazas en el territorio. Dentro de la categoría Ciudad, "Distribución de Viviendas" mejora el refugio proporcionado, mientras que "Permitir Extranjeros Productivos" aumenta la población y los ingresos. En Sociedad, implementar "Funerales Ceremoniales" al inicio puede ayudar a mitigar la pérdida de confianza tras muertes entre los ciudadanos.

Las leyes de la categoría "Regla" son especialmente poderosas y permiten centralizar el control sobre las facciones. Para aprobar estas propuestas, necesitarás el apoyo de aproximadamente 67 delegados. El "Guardián de la Ley" desbloquea ciertas acciones, y es crucial que todas las leyes sean aprobadas antes de poder aplicar la “Autoridad del Capitán”.

Finalmente, integrar funciones como la Policía Secreta y el Voto Guiado te permitirá manipular a las facciones a tu favor y autorizar que todos los delegados voten según tus decisiones, eliminando prácticamente la necesidad de preocuparte por el sistema de votaciones del Consejo.

A medida que navegues por este complejo sistema político, recuerda también buscar maneras de fomentar el progreso científico en tu asentamiento.

  • Frostpunk 2
  • Estrategia
  • Políticas en videojuegos