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Esta comunidad de acertijos en línea presenta una nueva versión de los pases de batalla.

Inspirado en Apex Legends.

El interés por los juegos casuales al estilo de los periódicos está en aumento, y mientras The New York Times se destaca con Wordle y su famoso crucigrama, otras grandes empresas como Netflix y LinkedIn también buscan establecer su lugar en este ámbito. En este contexto, el diseñador de juegos Zach Gage, cofundador del sitio Puzzmo, comprendió que su proyecto necesitaba más que solo ofrecer buenos juegos. El objetivo era crear una plataforma que fomentara una experiencia comunitaria más profunda, no solo un conjunto de enlaces a juegos.

Puzzmo se lanzó el año pasado con varios títulos y características multijugador como tablas de clasificación, y ahora ambos aspectos están en expansión gracias a un nuevo juego que introduce formas inéditas de jugar, inspirado en algunos de los shooters en línea más populares. En junio, la plataforma presentó Pile-Up Poker, un juego que transforma las reglas del póker en una experiencia similar al solitario, donde el objetivo es acumular la mayor cantidad de dinero virtual posible. Este juego se une a la creciente biblioteca de juegos de palabras y otros rompecabezas en Puzzmo, y además incluye una meta comunitaria: alcanzar colectivamente un trillón de dólares en dinero del juego. Cada jugador contribuye diariamente, al jugar Pile-Up Poker y sumar dólares, lo que recuerda experimentos similares de otros juegos como Fortnite.

A medida que la comunidad se acerca a esta meta, se agregarán nuevas funcionalidades. Al inicio, se presentó una baraja de cartas físicas diseñada por Lisa Hanawalt, artista de BoJack Horseman, y recientemente se añadió la opción para que los grupos de amigos dentro del juego cuenten con sus propios liderazgos personalizados para juegos como TypeShift o Really Bad Chess. Esta flexibilidad permite que los usuarios creen maneras reducidas y específicas de jugar con amigos.

La idea de soporte continuo y actualizaciones se inspira en los "pases de batalla" de juegos como Fortnite y League of Legends. Gage, un ferviente jugador de Apex Legends, opina que el formato de un pase de batalla, que promueve metas para incentivar la práctica diaria, fomenta una audiencia más comprometida. Sin embargo, también reconoce que estos sistemas pueden crear dificultades. Por ejemplo, un pase de batalla requiere una inversión significativa en nuevos elementos dentro del juego y las misiones diarias pueden convertirse en simples listas de verificación, restando diversión al juego.

Las metas comunitarias como el pozo de Pile-Up Poker abordan estos problemas al ser vistas como objetivos de financiación colectiva, donde los desarrolladores no enfrentan presión adicional, ya que las características futuras ya estaban planeadas. Además, al compartir los desafíos con otros jugadores, aquellos que se ausenten un par de días no experimentan la misma sensación de quedarse fuera. Gage destaca que la suma de estas iniciativas ha revitalizado notablemente la comunidad, mencionando las discusiones activas en el Discord de Puzzmo.

El objetivo es que la combinación de grupos de amigos, metas comunitarias y una amplia biblioteca de juegos permita que Puzzmo compita contra rivales consolidados en el mercado. Gage cree que, aunque muchas plataformas intentan replicar la esencia del crucigrama de The New York Times, hay una diferencia clave: la comunidad. El atractivo del crucigrama del Times radica en su capacidad para unir a las personas, incentivando la conversación y el intercambio entre amigos sobre el juego.

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