Cover Image for Empresas de videojuegos indias buscan separarse de los deportes de fantasía.

Empresas de videojuegos indias buscan separarse de los deportes de fantasía.

Durante más de una década, empresas de juegos de azar con dinero real y startups de deportes fantásticos se han promocionado a sí mismas como compañías de videojuegos. Sin embargo, a medida que estas empresas se enfrentan a las firmas de juegos de la India, buscan diferenciarse de los juegos de dinero real para impulsar el crecimiento y atraer inversiones.

Durante más de una década, empresas de juegos de dinero real y startups de deportes de fantasía se han promocionado a sí mismas como empresas de videojuegos. Sin embargo, a medida que estos negocios enfrentan un escrutinio regulatorio creciente, una coalición de más de 70 empresas de videojuegos en India está instando al gobierno a crear una clara distinción entre sus industrias. En una carta al Primer Ministro Narendra Modi y al Ministerio de Información y Radiodifusión, la coalición solicitó al gobierno que abandone el término general "juegos en línea" a favor de categorías distintas: "videojuegos" y "juegos de dinero real", como parte de una solicitud más amplia para impulsar el sector del entretenimiento digital del país.

Esta demanda de definiciones claras surge después de enmiendas fiscales recientes que trasladaron los juegos de dinero real a un 28% de impuestos mientras que los videojuegos permanecieron en un 18%. La falta de diferenciación clara ha llevado a consecuencias no deseadas para las empresas de videojuegos, argumentaron las firmas de videojuegos. Algunas empresas como Gmonks, Newgen, Lila Games, Dot9 Games y la Federación de Esports de India firmaron la carta. En algunos casos, la policía local ha allanado salas de videojuegos por error, confundiéndolas con establecimientos de juego. Esta confusión también ha complicado las relaciones con inversores internacionales.

Las empresas de videojuegos de la India informan tener que aclarar repetidamente que las nuevas regulaciones se centran en los juegos de dinero real, no en los videojuegos, un proceso que ha ralentizado los acuerdos de inversión. La llamada para diferenciar las industrias también surge a medida que las startups de deportes de fantasía cada vez son más predominantes sobre el sector tradicional de videojuegos. Esta dominancia ha llevado a que los legisladores pasen por alto las preocupaciones auténticas y propuestas políticas de las empresas legítimas de videojuegos, enfatizando aún más la necesidad de distinguir entre las dos industrias.

Para abordar estos problemas, el consorcio está solicitando definiciones claras y distintas en los marcos regulatorios de la India. Definen los videojuegos como productos de entretenimiento digital jugados puramente por ocio o aprendizaje, sin apostar dinero. Los juegos de dinero real involucran a los usuarios apostando dinero para ingresar a concursos con la posibilidad de ganar o perder moneda real. El grupo también solicita al Ministerio de Información y Radiodifusión que restrinja a los medios de comunicación de usar imágenes de videojuegos al informar sobre juegos de dinero real o apuestas, con el objetivo de frenar las concepciones erróneas del público.

En un contexto regulatorio más amplio, la industria de los videojuegos aboga por que el Ministerio de Información y Radiodifusión sea designado como su agencia nodal, alineándolos más estrechamente con otros sectores de entretenimiento y medios. Esto contrasta con el sector de juegos de dinero real, que cae bajo una regulación diferente. Mientras que India se ha consolidado como uno de los principales ecosistemas de startups del mundo y está emergiendo rápidamente como un centro mundial de fabricación para gigantes tecnológicos, su industria de videojuegos sigue subdesarrollada. Esta disparidad subraya la necesidad urgente de abordar los desafíos del sector.

Otras propuestas clave incluyen establecer un Fondo de Capital para proporcionar respaldo financiero a startups y pymes, iniciativas para alentar a los bancos a reconocer la propiedad intelectual digital como garantía para préstamos comerciales y medidas para mejorar la educación superior en el desarrollo de juegos. El consorcio también busca una reducción del GST en los videojuegos del 18% al 12% y aboga por exenciones fiscales corporativas para atraer inversiones y apoyar la sostenibilidad de la industria.